Журналисты Kotaku взяли интервью у десятерых сотрудников Bethesda и ее материнской компании ZeniMax Media. В целях собственной безопасности работники общались со СМИ на условиях анонимности. Они предоставили свои учетные записи и поведали обо всех проблемах разработки Fallout 76: утечках, людоедских условиях, массовых увольнениях, неуважении руководства и о многом другом.
О сотрудниках и переработках
Первые тестировщики работали по 10 часов в день шесть дней в неделю, а передышку получали только после ухода из проекта. В общем чате только что уволившиеся работники писали: «Я не плакал прошлой ночью, когда принимал душ» и «Сегодня я приехал на работу, секунду посидел в машине, и почувствовал, что у меня свалилась гора с плеч».
Сверхурочная и часто неоплачиваемая работа вкупе с унижениями от руководства в итоге привела к формированию первого союза AAA-студий, который должен помочь улучшить условия труда. Но даже после организации такого союза специалистам запрещалось напрямую обращаться к работникам из других отделов. Всю информацию о багах приходилось передавать через QA-лидов с загруженным графиком, из-за чего информация просто терялась в цепочке.
Руководство пыталось очень неуместно откупиться и смягчить все углы во время кризиса команды — выход на работу компенсировался 200 долларами и бесплатной пиццей, однако льготы никак не улучшали качество труда.
Два источника утверждают, что они пытались сообщить о проблеме Робу Грею, директору отдела контроля качества в ZeniMax. Однако Грей постоянно отрицал, что в его отделе происходит какой-либо кризис. Между тем один из сотрудников настолько устал от происходящего, что радовался полученному перелому руки, из-за которого ему не пришлось ходить на работу.
Многие сотрудники заработали себе проблемы со здоровьем и «выгорели». Даже ветераны индустрии, которые трудились в Bethesda над Fallout 3 и Skyrim, а итоге покидали компанию.
Запуск Fallout 76 мог остановить этот порочный цикл, но в итоге принес только новые проблемы, так как тестировщикам теперь приходилось терпеть постоянные нападки со стороны игроков, недовольных глючным состоянием игры, а приправлялось все это пожеланиями смерти.
О руководстве и обратной связи
Несколько источников говорили, что до релиза у целого ряда групп разработчиков не было отчетливого представления об игре и том, сколько ресурсов должно быть потрачено на поддержание сервисов. Любые популярные идеи, предложенные Тодду Говарду браковались, а сам руководитель редко выходил на связь, в целом не интересовался онлайн-игрой и зачастую выбирал абсолютно противоположные мнению большинства идеи. Например, именно знаменитый продюсер настаивал выпустить игру без мирных NPC.
О Microsoft
Комментарии анонимных источников об изменениях в компании после того, как ее приобрела Microsoft, были неоднозначными. Некоторые утверждают, что Microsoft серьезно относится к «политике невмешательства», посему оставляет руководителей проектов на своих местах и не мешает им работать.
Источник новости: gameguru.ru