категории | RSS

Золотая жила для Blizzard - Diablo Immortal принесла доход в размере 300 миллионов долларов на мобилках

Данные, опубликованные порталом mobilegamer.biz и собранные с помощью аналитического инструмента AppMagic, показывают, что условно-бесплатная Diablo Immortal принесла доход в размере 300 миллионов долларов на мобильных устройствах. Продукция Blizzard и NetEase впервые дебютировала в 60 странах 2 июня, а 25 июля появилась в Китае, от куда и была получена львиная доля прибыли.

Только в Китае игроки потратили на Diablo Immortal более 144 миллионов долларов. В остальном мире лидируют США с $66,5 млн. За ними следуют Корея ($23,8 млн.), Япония ($8,2 млн.) и Германия ($7 млн.).

Что касается загрузок, здесь королем снова стал Китай, где игру скачали 4,15 миллиона раз. За ними следуют США (4,12 миллиона), Корея (1,4 миллиона), Бразилия (1,36 миллиона) и Германия (735 000). Стоит также учитывать количество денег, потраченных в день на игру (график выше). Рекорд здесь принадлежит (снова) Китаю и дате 30 июля, когда игра заработала более 4 миллионов долларов.

Глядя на эти результаты, неудивительно, что издатели стремятся заказывать подобные проекты. Diablo Immortal, несомненно, является самым успешным запуском среди мобильных игр этого года - несмотря на относительно громкое недовольство аудитории (имеющее свои истоки задолго до дебюта). Стоит отметить, что через восемь недель после выхода игры, Blizzard и NetEase отпраздновали достижение дохода в 100 миллионов долларов.



Источник новости: www.playground.ru

DimonVideo
2022-11-03T19:52:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика