Бывший продюсер студии DMA Design, которая со временем превратилась в Rockstar North, вспомнил, что в студии никто не верил в успех Grand Theft Auto. Более того, как говорит Колин Макдональд, сотрудники были счастливы, что разработка наконец-то закончилась.
Разработчик вспоминает, что в 1997 году студия DMA Design одновременно работала над семью играми. В студии проводили опросы, у какого проекта больше шансов добиться успеха. «Наименьшее число голосов получила GTA», — вспоминает Макдональд.
У разработчиков было много причин ненавидеть разработку Grand Theft Auto. Долгое время сотрудники не знали, что они вообще делают — в прототипе был динозавр, который разрушал город. Кроме того, игра постоянно вылетала и страдала от багов. «Вы не могли поиграть пару минут, не словив баг и не вылетев. Уровень уверенности в игре был довольно низок», — говорит Макдональд. А когда разработка закончилась, многие сотрудники были счастливы, что им удалось отделаться от игры и выпустить ее.
Источник новости: gameguru.ru