категории | RSS

Обзор High on Life — шутера от создателя «Рика и Морти». Вошли и вышли, приключение на 10 часов!


Долгое время считалось, что видеоигры — это такой «младший брат» кино и сериалов, который стремится к ним, но всегда будет на ступеньку ниже. Чтож, времена проходят, и теперь многие кинодеятели сами идут в игры — достаточно вспомнить Вина Дизеля или Юзефа Фареса, начинавшего как режиссер. High on Life — не первая игра Джастина Ройланда, но точно самая масштабная. Не растерял ли он свои фишки по ходу и не опозорился ли на неродном поприще?

Вселенная — это безумное и хаотичное место
Достаточно вспомнить в разговоре Хидео Кодзиму, и геймеры уже подсознательно начинают думать про запутанные сюжеты, долгие операторские планы и второе дно истории. Если же помянуть Зака Снайдера, то синефилы сразу подумают о слоу-мо, сниженном контрасте и выкрученной гамме, а также о невероятном пафосе. А если сказать «Джастин Ройланд» (или сразу «Рик и Морти»), о чем вы начнете думать?
В High on Life рука «мастера» местами чувствуется очень хорошо, а аллюзии на Рика Санчеза и его внука возмутительно точны. Причем ассоциативный ряд подтверждается сразу и знакомыми образами, и характерным юмором, и даже голосом — ведь Джастин запоминающееся озвучивает и Рика, и Морти, и некоторых персонажей игры. Впрочем, в плане визуала автора новинки выдает только лицо «Морти»: первым оружием, которые мы получаем, и которое засветили во всех трейлерах, оказывается пистолет по имени Кенни, который не стесняясь светит синей мордашкой и разговаривает голосом Ройланда.

Патроны тут, к слову, бесконечные
Впрочем, у пистолета быстро появляется компания, и лицо на экране мелькает реже, и в центре внимания оказываются уже другие элементы повествования. История High on Life рассказывает о простом безымянном американском подростке, который только что окончил школу, но вместо поступления в колледж и студенческих тусовок стал космическим Охотником за Головами. Поскольку персонаж полностью немой, то называть его будут именно так. Хотя в начале игра и предлагает выбрать любую толерантную внешность — от девушки-азиатки до чернокожего — никакого влияния на дальнейшие события это не окажет. Смешно!
Однако не смешно героям — пока протагонист рубится в бумер-шутеры, а его сестра готовится к тусовкам, на Землю прилетают инопланетяне из межгалактического картеля G3 и начинают покорять планету. Получив в свои руки говорящий пистолет, герои телепортируют свой дом в город посреди Галактики и начинают пытаться отомстить межпланетным бандитам.

В игре можно полностью посмотреть треш-хоррррор «Тэмми и Ти-Рэкс», на зачем?
Ну, как сказать «герои»? В основном этим занят протагонист и его набор говорящих стволов из расы Гатлингов, чей мир тоже когда-то был порабощен злыми наркобаронами. А сестра и устроившийся прямо на диване в гостиной безногий бывший инопланетный охотник за головами Ген здесь играют роль семьи из «Рика и Морти» — между миссиями можно послушать их споры и даже поучаствовать в них.
Впрочем, особенного уровня угара в этом нет. По большей части, вся High on Life напоминает ту самую познавательную передачу из «Рика и Морти» о том, как делают плюмбусы: странно, наигранно, непонятно, явно пошло, но все равно забавно. Местами есть и более прямолинейные, тупые шутки — например, прямо посреди города торговец продает бидон спермы инопланетян, который можно купить и носить в инвентаре. Зачем? Ну, потому что весело.

Интересно, а пользователи Steam оценили бы «симулятор бюрократа» в качестве отдельного релиза?
Но самый удачный юмор связан с проломом четвертой стены и насмешками над штампами видеоигр. Например, уже в самом начале обучающее сообщение предлагает сделать нам двойной прыжок… которого у игрока еще нет. И после попытки два раза прыгнуть, Джастин Ройланд начинает орать про то, что двойные прыжки придумали дебилы. К слову, двойной прыжок все-таки появляется во второй половине игры вместе с джетпаком.

Говорящий огурчик хорошо стреляет
По заветам хороших учебников геймдизайна, юмор пропитывает и геймплейную часть игры. Начиная от того, что говорящие стволы активно корчат рожи во время перестрелок и дают советы, заканчивая скабрезными шуточками, которые они отпускают во время точного прицеливания — герой же как бы подносит их к своему лицу…

Так, если эти существа смотрят на нас лицом, то из чего же во врагов вылетают снаряды, и что у них вместо курка?!
Отдельного упоминания заслуживают издевательские мини-игры, высмеивающие видеоигровые штампы. Так, например, местный режим детектива оказывается полностью бесполезным и раздражающим, на что Кенни не устает жаловаться и называть придурками его создателей. А эпизод с заполнением бумаг, оформленный в виде дурацкого QTE, вызывает больше горести уже у игрока, но в затянутости сцены и состоит шутка.
Но особенно удивительно и приятно, что специфический юмор — не единственное (и даже не главное) достоинство игры. Из High on Life получился очень неплохой шутер, пусть и слегка простоватый, а также во многом опирающийся на приемчики из игр начала двухтысячных. Или волны врагов — это тоже такая шутка над игровой индустрией?

Эта пушка похожа на знаменитый Needler из Halo, но работает совсем иначе
Не смейтесь, но High on Life — это такой гибрид Halo и Doom Eternal. Динамичный шутер, где передвижение важнее точности стрельбы, а стрелять нужно из необычных пушек. Разумеется, нужно обязательно сделать скидку на «бедность»: местные арены многоуровневы, но сильно проще локаций из Doom и Halo, анимации добиваний сильно скромнее, видов врагов всего несколько, а тех самых необычных говорящих пушек-Гатлингов — вообще лишь парочка.
С другой стороны, на десятичасовой хронометраж сюжетной кампании более чем хватает — в каждой миссии игроку перепадает новый гаджет, активно встраиваемый в геймплей. И даже говорящий кровожадный нож с выпученными глазами умеет не просто с визгом втыкаться во врагов, но еще и работает как крюк-тросс, что резко повышает мобильность.

Сумасшедший нож рад попробовать любую ДНК
К концу динамика происходящего вообще становится очень даже «думовской»: в распоряжении игрока оказываются спринт, дэш, упомянутый крюк и джетпак, что позволяет натурально носиться по полю боя и разламывать инопланетных уродов на лету с помощью нескольких видов пушек. Сами стволы в целом стандартные: пистолет, дробовик, пистолет-пулемет и нечто, выплевывающее собственных детей. Но все они имеют альтернативный режим стрельбы и иногда даже что-то сверху.
Дробовик Гус, например, помимо дроби стреляет большими острыми дисками, которые и врагов пилят, и в специальные стены вонзаются, что превращает их в удобные платформы для перемещения. А пистолет-пулемет, похожий на фиолетовый игломет из Halo, умеет замедлять время.

Дома ждут разговоры об инопланетных дырках и выяснения отношений
Разумеется, вышеперечисленные способности активно используются во время несложных головоломок и небольших платформенных элементов. Странным образом и эти элементы вплетены в игру органично и практически не раздражают — вкупе с легким налетом метроидвании появляется хоть какое-то оправдание бэктрекинга и возвращения на уже пройденные уровни.
Хотя оправдание так себе — в игре не очень много локаций, но почти каждую из которых придется посетить по нескольку раз. И если заглянуть межпланетный городок, играющий роль хаба, будет не лишним — в конце концов, там есть магазин с улучшениями для оружия и скафандра главного героя, — то вот возвращаться на другие планеты уже не так весело.

Кислотная Галактика
Последнее, о чем стоит поговорить — визуальная сторона. High on Life очень яркая, не стесняется использовать кислотные цвета, но своего в ней очень мало. Какие-то локации чересчур банальные и мы видели их уже тысячу раз (джунгли и подземные лаборатории), а какие-то попросту напрямую отсылаются на другие игры (доступная для исследования часть мегаполиса очень похожа на район Найт-Сити). Но самое главное, что в этом не чувствуется рука Джастина Ройланда.

Местами игра превращается в маленький bullet hell
В предыдущем проекте Squanch Games — заточенном под VR экшен-платформере Trover Saves the Universe — по каждому персонажу было видно, что им занимался создатель «Рика и Морти». Здесь же его перо выдает только пистолет Кенни, да некоторые инопланетяне — в большинстве своем они не особо изобретательные. Да и выглядят персонажи посредственно — точнее, посредственно выглядит большинство пришельцев, а немногочисленные люди нарисованы и анимированы просто ужасно.
Зато с технической стороны по нынешним стандартам все вышло удачно — в релизной версии лишь изредка встречаются небольшие баги, которые в худшем случае лечатся перезагрузкой одного из многочисленных чекпоинтов. Да и музыка удачно вписывается в общую картину: это сплав типичного синтетического научно-фантастического саундтрека с задающими атмосферу придурковатыми мелодиями.

Точь-в-точь район из вступления Cyberpunk 2077!
Впрочем, в аудио-дизайне есть и недостатки — в игре очень плохое позиционирование звука. Понять по одному только шуму, где и что происходит — практически невозможно. Никакого ощущения объема и пространства, персонажи как будто вещают тебе прямо в мозг, где бы они в этот момент не находились в мире игры.

Ради чего стоит играть:

Узнаваемый юмор Джастина Ройланда
Сатира на современную игровую индустрию
Это вполне компетентный динамичный шутер

Что портит удовольствие:

Обилие унылого бэктрекинга
Однообразные враги
Бюджетный статус игры выдает себя с потрохами
17 минут геймплея High on Life. Источник: IGN



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-12-16T18:23:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика