Творческий директор A Plague Tale Кевин Чото признался, что первая часть провалилась бы, если бы не реакция разработчиков на внутренние тесты. Оказывается отзывы на основе альфы были такие плохие, что Asobo Studio приостановила разработку, пересмотрела ряд собственных идей и даже с нуля сделала несколько глав.
В студиях принято проводить тесты, в рамках которых участники пишут фейковые обзоры. Некоторые разработчики зовут их «издевательскими рецензиями», ведь их главная задача, выявить то, что в играх не работает. Как выяснилось, в A Plague Tale: Innocence не работало почти ничего.
Чото вспоминает, что студия была уничтожена фейковыми обзорами, словно они выпустили игру и прочитали реальные рецензии. Критики были жестки в формулировках и обещали, что в таком состоянии Innocence заработает 55-60 баллов на Metacritic.
Тогда Чото, как глава разработки, приостановил все процессы: создание игры, полировку, поиск багов — вообще все. Авторы вернулись на несколько шагов назад. Весь коллектив начал играть в A Plague Tale с целью понять, что действительно хорошо, а что плохо. В результате это привело к тому, что треть каждой главы была переделана, а три или четыре главы были вовсе разработаны с нуля.
Asobo благодарит издателя в лице Focus Interactive. Компания пошла на встречу, отложила релиз почти на девять месяцев и была вознаграждена. A Plague Tale: Innocence вышла и получила 82 балла от критиков, а также любовь геймеров. Благодаря этому на свет появился сиквел.
Источник новости: gameguru.ru