Первое поколение видеокарт GeForce RTX было выпущено в 2018 году и, по словам компании, принесло инновацию и революцию в игровую индустрию, в основном за счет поддержки технологии Ray Tracing. По данным NVIDIA, в период запуска было всего 4 RTX игры, и при этом только 37% пользователей GeForce RTX действительно использовали технологию lightning, а 26% активировали DLSS 1.0.
С выходом на рынок серии GeForce RTX 40 видеокарты получили еще больше инноваций. В частности, DLSS 3, использующая AI Accelerated Frame Generation для того чтобы улучшить и увеличить производительность в 30 играх, а DLSS 2 ускоряет частоту кадров в более чем 280 играх и приложениях, что гарантирует высокое качество картинки, способное составить конкуренцию или даже превзойти рендеринг TAA в нативном разрешении. Еще один важный момент - NVIDIA Reflex, который снижает системную задержку в более чем 70 играх для более отзывчивого и приятного игрового процесса. А новые технологии, такие как Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micromaps (OMM), Direct Illumination (RTXDI) и Global Illumination (RTXGI), значительно облегчают процесс создания лучевых эффектов в реальном времени при хорошей частоте кадров.
В результате такой работы, а также по мере того, как новая технология появляется во все большем количестве игр, растет и число пользователей данной технологии. По данным NVIDIA, в настоящее время 83% владельцев GPU GeForce RTX 40 включают трассировку лучей, а 79% повышают производительность при помощи DLSS.
Такая статистика показывает, что применение данной технологии продвигается все быстрее и быстрее, особенно по сравнению с другими технологиями, такими как, например, 4K . По их данным, только 62% владельцев настольных GPU серии GeForce RTX 40 используют игровые мониторы с высокой частотой обновления 144 Гц и выше, и только 28% играют в 4K
Источник новости: www.playground.ru