Апгрейд в мире ПК почти всегда идёт по одной логике: больше, быстрее, ярче. Проблема в том, что у человеческого зрения есть физические пределы, и в какой-то момент "больше" превращается в необходимость поворачивать голову, чтобы прочитать строку [...] читать описание
Апгрейд в мире ПК почти всегда идёт по одной логике: больше, быстрее, ярче. Проблема в том, что у человеческого зрения есть физические пределы, и в какой-то момент "больше" превращается в необходимость поворачивать голову, чтобы прочитать строку [...] читать описание



Апгрейд в мире ПК почти всегда идёт по одной логике: больше, быстрее, ярче. Проблема в том, что у человеческого зрения есть физические пределы, и в какой-то момент "больше" превращается в необходимость поворачивать голову, чтобы прочитать строку текста целиком.На Reddit разошёлся короткий ролик, который начинался как шутка про людей с топовым железом, задающих вопрос "что мне ещё улучшить". В кадре геймер сидит буквально в упор перед панелью размером с небольшой телевизор и запускает GTA V, причём экран занимает практически всё его поле зрения.Сообщество дружно покрутило пальцем у виска и предложило единственный логичный апгрейд – шею.С технической стороны у этого маразма есть конкретные цифры. Комфортным для игр считается угол обзора в районе 30–40 градусов по горизонтали, и именно из этого рассчитывается дистанция до экрана.Второй параметр, о котором забывают в погоне за диагональю, это плотность пикселей: 32 дюйма в 4K дают около 138 PPI, 42 дюйма – примерно 105, а 55 дюймов – уже около 80, и с расстояния вытянутой ладони пиксельная сетка становится видна невооружённым глазом.Дальше начинаются чисто игровые неудобства. Интерфейс в большинстве игр прибит к углам экрана, так что при слишком близкой посадке счётчик патронов, миникарта и полоска здоровья уезжают на периферию зрения.Люди, реально живущие с большими панелями, описывают куда более скучный сценарий. 42–48-дюймовые OLED-телевизоры работают нормально, но только на глубоком столе и с откатом назад, причём многие модели упираются в 120 Гц.
Готовая сборка из магазина продаётся как обещание спокойствия: кто-то другой уже всё прикрутил, проверил и запустил. Иногда это обещание оборачивается тем, что под водоблоком не оказалось даже капли термопасты, а процессор всё это время живёт на грани самоуничтожения, но все равно продолжает работать.Именно такую находку описал владелец рабочего ПК, который решил заглянуть под систему жидкостного охлаждения спустя три года эксплуатации.Крышка Intel Core i7-12700K и медная подошва водоблока оказались идеально чистыми, без единого следа термоинтерфейса. Сборщики просто забыли нанести пасту перед монтажом кулера, и никто этого не заметил, включая покупателя.Самое занятное, что железо всё это время работало. У процессоров Alder Lake предел составляет как раз 100°C, и при достижении этой отметки чип начинает сбрасывать частоты, защищая себя от перегрева. Тест в OCCT показал ровно сотню градусов, то есть система буквально годами держалась на троттлинге, отдавая заметную часть производительности.Вишенкой на торте стало второе открытие владельца: радиатор водянки вдобавок стоял на вдув.Контакт между крышкой и подошвой без пасты существует только по микроскопическим точкам соприкосновения, всё остальное занимает воздух, один из худших проводников тепла в этой роли. Термоинтерфейс не улучшает контакт, а заполняет микронеровности, и его отсутствие обычно даёт разницу в 30-50 градусов.Длительная работа на предельной температуре бьёт по кремнию через электромиграцию, постепенную деградацию транзисторов и цепей питания. В обсуждении справедливо вспомнили про расширенные гарантии Intel, которые компания раздавала владельцам чипов 13-го и 14-го поколений после истории с микрокодом и деградацией.Проверить всё это можно за пару минут в любом мониторинге вроде HWiNFO или HWMonitor: если в простое видно 60-70 градусов, а под нагрузкой мгновенно прилетает сотня с падением частот, проверять кулер стоит прямо сегодня.
XPG пополнила ассортимент мониторов четырьмя новыми моделями. Новинки различаются диагональю, разрешением и частотой обновления, охватывая как широкий спектр игровых сценариев, так и киберспортивные задачи.Rift R34WXC — старшая модель серии. Это 34-дюймовый монитор с изогнутой панелью формата 21:9 и разрешением UWQHD (3440 × 1440). Радиус изгиба 1500R расширяет горизонтальное поле зрения, что особенно актуально для автосимуляторов и игр с открытым миром.Характеристики:Rift R24F4 — компактная модель с 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080). Частота обновления — 144 Гц, время отклика — 1 мс (MPRT), охват sRGB — 99%. Монитор позиционируется для повседневных игр и киберсптивных дисциплин.В серию Aperture вошли две 27-дюймовые модели с акцентом на высокую частоту обновления.Aperture A27Q1 оснащён Fast IPS-панелью с разрешением QHD (2560 × 1440) и частотой 210 Гц. Время отклика — 1 мс (MPRT), поддерживается 1,07 млрд цветов и 99% sRGB.Aperture A27F4 получил IPS-панель Full HD с частотой 240 Гц и временем отклика 1 мс (MPRT). Модель ориентирована в первую очередь на игроков в динамичные шутеры.Все четыре новинки поддерживают технологию Adaptive Sync для уменьшения разрывов изображения. Цены и даты начала продаж пока не объявлены. Ожидается, что подробности появятся ближе к релизу.
Valve сообщила, что затяжной кризис на рынке памяти и накопителей не повлиял на разработку следующего поколения Steam Deck. Об этом разработчик компании Пьер-Лу Гриффе рассказал в интервью IGN, приуроченном к запуску гарнитуры Steam Frame.На прямой вопрос о том, сказалась ли ситуация с комплектующими на планах по новой консоли, Грфии ответил:Не особо. Мы уже говорили о том, что хотим обеспечить очень чёткий прирост производительности для чего-то вроде будущего Steam Deck, и я думаю, мы по-прежнему смотрим на это так же.Речь идёт о позиции, которую Valve озвучивала неоднократно – преемник Steam Deck выйдет только тогда, когда сможет предложить полноценный скачок в плане производительности и возможностей. В 2023 году в компании говорили, что подходящих технологий для этого пока просто нет, а небольшие апгрейды в стиле ежегодных релизов iPhone инженеров не интересуют.Двумя годами позже риторика смягчилась, и Valve заявила, что у неё есть "довольно хорошее представление" о том, каким будет следующий Steam Deck. В апреле факт работы над Steam Deck 2 подтвердили официально, отметив, что гаджет опирается на опыт оригинальной консоли и последующих аппаратных запусков.При этом дефицит памяти уже ударил по самой Valve – он повлиял на цены и доступность её железа, а также стал причиной нескольких переносов. Ранее в компании признавали, что ухудшающаяся ситуация с поставками памяти остаётся в поле зрения при планировании.Слова Гриффе не проясняют, насколько сильно этот фактор скажется на финальной конфигурации Steam Deck 2. Повышение цены – лишь один из вариантов реакции производителей, ведь на примере смартфонов Google Pixel 11 Pro и Pro XL видно, что девайсы могут дорожать при одновременном урезании характеристик. Жуткая перспектива, не так ли?При этом Гриффе добавил, что задачи, которые Valve ставит перед Steam Deck 2, остались прежними:С точки зрения того, над чем мы работаем в плане пользовательского опыта и того продукта, который мы пытаемся создать, цели очень схожие.Концепт, ShazooSteam Frame стала последней из трёх новинок, анонсированных Valve в прошлом году, наряду со Steam Controller и Steam Machine. Автономная VR-гарнитура оценена в 1059 долларов, что заметно выше ожиданий, а регистрация предзаказов открылась после месяцев ожидания.
Несмотря на то, что многие выступают против нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 из-за неоднородных результатов в некоторых играх — хотя отдельные разработчики, включая руководителя серии Kingdom Come: Deliverance Даниэля Вавру, последовательно хвалят технологию, — нельзя отрицать, что она способна внести серьёзные изменения в игровую индустрию. Тем более что, согласно имеющейся информации, AMD также работает над собственной технологией нейросетевого рендеринга.Хотя технология всё ещё находится на ранней стадии развития, NVIDIA DLSS 5 уже находит весьма интересные применения. Вместе с другими технологиями она используется в новом движке нейросетевого ремастеринга в реальном времени под названием UNCANNY, который потенциально способен значительно улучшить не только классические игры, запускаемые через эмуляторы, но и современные проекты для ПК.Создатель проекта imissanyway рассказал, что работает над UNCANNY как над системой нейросетевого ремастеринга в реальном времени. Основная идея заключается в создании единой среды выполнения, которую можно подключать к компьютерным играм и эмуляторам, чтобы выполнять весь процесс ремастеринга непосредственно во время работы игры вместо необходимости создавать отдельные модификации-ремастеры для каждого проекта.Проект уже работает с эмулятором PlayStation 2 PCSX2, а также с современными компьютерными играми. UNCANNY использует собственный конвейер реконструкции с режимами в 1, 1,5, 2, 2,5 и 3 прохода, защиту от проблем, связанных с движением и шлейфами изображения, интеграцию нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5, а также экспериментальную систему REVENANT, над которой автор сейчас работает и которая предназначена для реконструкции игровых ресурсов.Многопроходная система должна стать одним из основных отличий UNCANNY от похожих проектов. Вместо многократного последовательного применения одного и того же полного прохода DLSS основная часть обработки выполняется во время первого прохода, а последующие используют полученный результат как основу и дополнительно дорабатывают изображение.UNCANNY всё ещё находится на очень ранней альфа-стадии и имеет множество проблем. Среди них — совместимость со старыми играми на DirectX и необходимость добиться стабильной работы нейросетевого рендеринга во всех сценариях. Тем не менее опубликованные сравнительные изображения уже демонстрируют весьма впечатляющий потенциал проекта.Наибольшую пользу от сочетания UNCANNY и NVIDIA DLSS 5 получают игры с более реалистичной визуальной стилистикой, такие как Marvel's Spider-Man. Однако заметные улучшения видны и в других проектах даже при использовании одного движка ремастеринга. В 007: From Russia with Love особенно заметно повышение детализации лиц, тогда как в BLACK значительно улучшилось отображение световых лучей внутри помещений. Если подобных результатов удалось добиться уже на столь ранней версии проекта, дальнейшее развитие технологии может привести к ещё более существенным улучшениям.Одновременно с анонсом UNCANNY создатель проекта выпустил первую публичную сборку для тестирования. Она уже доступна для скачивания с нашего сайта по ссылке выше.
Ещё пару лет назад сообщение "недостаточно места на диске" означало небольшую покупку в локальном магазине. Сейчас это означает поход в магазин, где ценник на накопитель выглядит как опечатка, и внезапное осознание, что дешевле было бы удалить не игры, а собственные потребности.Поводом для очередного витка коллективного стона стал скриншот забитого под завязку хранилища, который выложил один из игроков на Reddit.Шесть установленных игр, все в активной ротации, плюс рабочие файлы, которые никуда не денешь. Итог подсчётов оказался лаконичным:Минус 400 долларов на новый накопитель.Отдельно человек сразу отсёк очевидный вариант, заявив, что его скорее найдут мёртвым, чем жёсткий диск появится в его ПК в наше время. Сообщество дружно покрутило пальцем у виска, и, справедливости ради, не зря. Один прямо сказал:Просто купи HDD. Если туда пойдут только рабочие файлы, какая разница? Тебе не нужны десять квадраллионов мегабайт в секунду, чтобы открыть PDF.Проблема в том, что даже этот запасной аэродром уже подорвали. Магнитные диски, которые годами были синонимом дешёвого объёма, за последний год выросли в цене втрое: двухтерабайтный Seagate, стабильно стоивший около 50 долларов, теперь продается за155, а ёмкие модели на 26 ТБ местами просто исчезли с полок.Причина не в дефиците пластин, а в том, что дата-центры под ИИ выгребают накопители вагонами, и Seagate с Western Digital расписали производство на годы вперёд.Старая мудрость "бери терабайт сейчас, память всё равно подешевеет" оказалась худшим советом десятилетия, наравне с "подожди чёрной пятницы".Люди, собравшие домашний сервер на 72 ТБ за тысячу долларов в начале прошлого года, теперь считают это удачнее любого вклада. А тем, кто опоздал, остаётся копить на накопители.
Пользователь Reddit под ником u/Ill_Worker3155 столкнулся с проблемой в работе GeForce RTX 5070 и отправил видеокарту NVIDIA по гарантии. Компания одобрила RMA и согласилась заменить устройство. Согласно данным отслеживания FedEx, NVIDIA получила видеокарту 29 августа, однако подтверждения от компании пользователь не получил. Почти две недели спустя информации о статусе RMA по-прежнему не было, как и уведомления об отправке замены.После обращения в NVIDIA пользователь узнал, что посылка уже была доставлена. FedEx также не уведомила его о доставке. Проверив данные отслеживания, он обнаружил, что видеокарту привезли ещё 9 сентября, а курьер оставил коробку в уличном контейнере для переработки отходов. При этом FedEx отметила отправление как не требующее подписи получателя.Кто именно разрешил такой способ доставки, остаётся неизвестным: это могла быть настройка доставки либо инструкция, связанная с самим отправлением. Когда пользователь проверил контейнер, коробки с RTX 5070 там уже не было. В результате он остался без видеокарты, стоимость которой на момент описываемых событий превышала 800 долларов.
Рынок видеокарт может столкнуться с необычно долгой паузой между поколениями. Согласно появившейся информации, NVIDIA и AMD якобы не планируют полноценного обновления своих настольных линеек в ближайшие годы, а следующего заметного скачка производительности пользователям может прийтись ждать вплоть до 2028 года.Если эти сведения подтвердятся, нынешнее поколение видеокарт окажется на рынке значительно дольше привычного жизненного цикла. Для покупателей это будет означать отсутствие большого количества новых моделей в привычные сроки, а производители смогут дольше продавать уже существующие решения. Отдельно в утечках фигурирует AMD. Предполагается, что в 2027 году компания может представить только один новый GPU — AT2 на архитектуре RDNA 5. Ему приписывают 40 вычислительных блоков, а по уровню производительности решение якобы должно конкурировать с видеокартами класса GeForce RTX 5080.При этом RDNA 5, судя по предварительной информации, всё же может получить несколько разных конфигураций. Среди упоминаемых вариантов — решения на 96, 40, 24 и 12 вычислительных блоков. Однако пока неясно, будут ли все они использоваться в полноценных настольных видеокартах и когда именно такие модели могут появиться на рынке.У NVIDIA ситуация также может оказаться необычной. Компания, по слухам, способна отказаться от выпуска промежуточного семейства GeForce RTX 50 Super. Одной из возможных причин называют рост стоимости памяти, который способен сделать обновлённые версии существующих видеокарт менее привлекательными с точки зрения себестоимости и конечной цены. Отказ от RTX 50 Super в сочетании с отсутствием скорого полноценного следующего поколения фактически продлит жизненный цикл обычных RTX 50. В таком случае покупателям не придётся выбирать между несколькими последовательно обновляющимися версиями одной архитектуры — по крайней мере до появления действительно нового поколения.При этом важно учитывать, что речь пока идёт исключительно о неподтверждённой информации. NVIDIA и AMD официально не объявляли сроки выхода следующих поколений настольных видеокарт, поэтому приведённые конфигурации, названия чипов и предполагаемые даты релиза ещё могут измениться.Тем не менее возможная пауза до 2028 года выглядит особенно заметной на фоне того, что рынок привык к регулярному появлению новых поколений GPU. Если сценарий подтвердится, владельцам относительно свежих видеокарт придётся дольше ждать существенного прироста производительности, а тем, кто планирует обновление ПК, возможно, придётся выбирать между покупкой нынешнего поколения и ожиданием следующего большого релиза.Готовы ли вы ждать до 2028 года ради нового поколения видеокарт NVIDIA и AMD или обновили бы ПК уже сейчас?
Samsung начала распространять One UI 9 — новую версию фирменной оболочки на базе Android 17. С 16 сентября обновление уже доступно для смартфонов Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra.Вместе с обновлением в линейке появилась функция «Автоцентрирование» для видео, которая отслеживает выбранного человека в кадре и автоматически подстраивает кадрирование так, чтобы он оставался в центре. Это должно упростить съёмку и просмотр роликов, особенно когда объект часто двигается.Ещё одно изменение касается «Моего дня»: там появились настраиваемые и генеративные карточки. Пользователь может сам выбирать, какие сведения будут показаны в ежедневной сводке, так что ежедневную сводку стало проще настроить под свои привычки.В настройках также появился раздел «Гарантия и обслуживание». В нём собраны проверка гарантии для подключенных устройств, запуск самодиагностики, предварительная оценка стоимости ремонта, управление Samsung Care+ и связь с официальной поддержкой Samsung. Для владельцев смартфонов это превращает часть сервисных операций в более короткий и понятный сценарий.Среди остальных изменений — «ИИ-подсказки» с контекстными действиями с учётом происходящего на экране или в диалоге, режим Thread View в «Переводчике» для удобного просмотра истории переведённого разговора, а также более структурированные краткие сводки в «Диктофоне» с заголовками, таблицами и другими элементами. Дополняют список сводка Security Brief с предупреждениями о вредоносном ПО, приложениях из неизвестных источников и подозрительных разрешениях, а также функция обнаружения мошенничества, которая теперь работает в большем числе стран и поддерживает дополнительные языки.Какая из новых функций One UI 9 для Galaxy S26 кажется вам самой полезной в повседневном использовании?
Valve наконец озвучила цену на VR-гарнитуру Steam Frame, и цифры оказались выше, чем ожидали многие поклонники бренда. Версия с 256 ГБ накопителем и комплектом контроллеров обойдётся в 1059 долларов, а старшая модификация на 1 ТБ будет стоить 1299 долларов.Дополнительно доступен набор эргономичных аксессуаров за 49 долларов, куда входят ремешки для контроллеров, головной ремень для самой гарнитуры и удлинённый светоблокиратор.Как выяснилось из беседы издания PC Gamer с инженерами Valve, итоговая цена гарнитуры действительно оказалась выше первоначально запланированной. Аппаратный инженер Джой Лайонс и инженер по программному обеспечению Джереми Селан рассказали, что глобальный дефицит оперативной памяти вынудил компанию пересмотреть ценовую политику незадолго до релиза.По словам Лайонс, изначально разработка велась с прицелом на конкретную ценовую планку, но "затем целевая цена сместилась из-за продолжающегося кризиса RAM по всему миру".Селан выразился ещё более прямо, признав разочарование от вынужденного повышения стоимости девайса:Я бы хотел, чтобы мы могли выпустить его по той цене, что была у нас в прошлом году. Он всё равно потрясающий, но мы целились в более низкую цену, и мне жаль, что этого не вышло.Лайонс добавила, что прогнозировать стоимость отдельных компонентов для гарнитуры остаётся постоянной проблемой, а команда Valve внимательно следит за ситуацией на рынке памяти, не имея возможности предсказать, как цены изменятся в будущем.Одной из главных причин удорожания стал объём оперативной памяти. Steam Frame получила 16 ГБ LPDDR5X, тогда как конкурирующий Meta Quest 3 обходится 8 ГБ LPDDR5.Отвечая на вопрос, рассматривала ли Valve вариант с меньшим объёмом памяти ради снижения цены, Селан пояснил, что команда сознательно выбрала единую производительную планку ещё на этапе разработки – либо гарнитура получает доступ к значительной части каталога Steam Deck, либо часть игр окажется отрезанной для устройства с урезанными характеристиками.По его словам, даже сейчас, оглядываясь назад, разработчики довольны тем, что заранее определили чёткие рамки возможностей нового поколения гарнитуры.
За два дня до старта продаж зарубежные издания опубликовали первые обзоры iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. На этом фоне смартфоны успели не только получить ранние рецензии, но и появиться на витрине в России.Модели в России представили в двух новых для Pro-линейки цветах — бордовом и светло-голубом. При этом светло-голубой вариант оказался более насыщенным, чем выглядел на фото от Apple, так что вживую он производит более яркое впечатление. В Москве на Арбате новые iPhone выставили на витрину уже 16 сентября.Что касается самих обзоров, то многие хвалят чип A20 Pro, который заметно улучшил производительность. Камеры, судя по рецензиям, обновили лишь незначительно, так что главный акцент у Apple снова оказался не на возможностях съёмки. При этом главным аппаратным изменением в камере стала переменная диафрагма основной 48-мегапиксельной камеры. Она позволяет автоматически или вручную менять количество поступающего света и глубину резкости. Apple также добавила более развитые ручные настройки: теперь пользователь может самостоятельно управлять выдержкой, балансом белого и диафрагмой, а также использовать гистограмму.Отдельно журналисты обращают внимание на улучшенную систему охлаждения. Apple увеличила площадь испарительной камеры примерно втрое по сравнению с предыдущим поколением, благодаря чему A20 Pro способен дольше сохранять высокую производительность без сильного падения частот. Автономность также стала одним из заметных направлений обновления. Apple заявляет до 36 часов воспроизведения видео для iPhone 18 Pro и до 45 часов для Pro Max в версиях только с eSIM. Кроме того, смартфоны получили более быструю зарядку: до 50% по кабелю примерно за 15 минут.Среди минусов рецензенты называют рост цены на $100 (около 8 400 рублей). На этом фоне журналисты пишут, что Apple делает ставку на складной iPhone Duo, а не на Pro-версии, а до покупателей новинка, по сообщениям, доберётся только в октябре.Похоже, Apple снова сыграла на раннем ажиотаже вокруг флагманов — но хватит ли iPhone 18 Pro и Pro Max сильных аргументов против роста цены и скромных апдейтов камер?
Разработчики выпустили локальные сборки Qwen3.8-27B Uncensored, которые можно установить и запустить на ПК за пару кликов. Модель позиционируют как вариант без цензуры, а её авторы отдельно предупреждают об осторожном использовании. Qwen3.8-27B Uncensored уже бесплатно доступна на Hugging Face, так что желающим не придётся искать обходные способы или вручную собирать сложную среду.Ещё один важный момент — требования к памяти. Для запуска модели понадобится около 15 ГБ. По меркам тяжёлых нейросетевых моделей это выглядит довольно скромно, особенно если сравнивать с более прожорливыми вариантами, которым часто нужно куда больше ресурсов.Помимо текстовых задач модель умеет работать с изображениями и генерировать графики. Она умеет работать с изображениями и генерировать графики, а также заточена под код и кибербезопасность. То есть разработчики явно делали ставку не на универсальный чат-бот, а на более прикладные сценарии.При этом в источнике прямо говорится, что подходить к Qwen3.8-27B Uncensored стоит осторожно. Так что, несмотря на простую установку и свободный доступ, к модели всё равно стоит относиться с осторожностью. К слову, недавно появился опенсорсный сервис на базе Qwen, который превратит книги в аудиокниги с клонированием голоса.Как вам идея локальной нейросети без цензуры, которую можно запустить почти в пару кликов?
AMD и NVIDIA, по новым слухам, могут не выпустить полноценные линейки графических процессоров следующего поколения в 2027 году. Инсайдер Kepler_L2 утверждает, что основные новинки обеих компаний появятся только в 2028-м.Ранее сообщалось, что AMD может представить новое поколение видеокарт в конце 2027 года либо перенести запуск на начало 2028-го. Теперь источник утверждает, что в 2027-м компания выпустит лишь один GPU. NVIDIA, по его словам, также возможно отложила серию GeForce RTX 60 до 2028 года. Все эти сведения остаются неофициальными.Ситуацию осложняет дефицит памяти, уже заметно повлиявший на цены видеокарт. На этом фоне NVIDIA, могла отказаться от линейки RTX 50 SUPER с более ёмкими 3-ГБ чипами GDDR7 и перейти сразу к следующему поколению Rubin.Единственным новым GPU AMD в 2027 году может стать AT2 на архитектуре RDNA 5. Ему приписывают 40 вычислительных блоков, а позиционирование предполагает конкуренцию с высокопроизводительными решениями NVIDIA уровня GeForce RTX 5080.По данным источника, семейство RDNA 5 может включать конфигурации до 96, 40, 24 и 12 CU. Для покупателей возможная задержка означает более долгий период без крупных обновлений на фоне сохраняющихся высоких цен.
Valve поделилась новой информацией о поддержке графических процессоров NVIDIA в SteamOS. Компания сообщила, что драйверы NVIDIA теперь можно активировать непосредственно в основной ветке разработки SteamOS, что позволяет запускать систему на видеокартах GeForce определённых поколений.Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) подтвердил этот прогресс в интервью изданию IGN. Он отметил, что поддержка NVIDIA остается одним из главных приоритетов разработки Valve, хотя подготовка к ее полноценному внедрению — это долгосрочный проект.По словам Гриффе, Valve «включила драйвер в основную ветку разработки SteamOS». Это не означает, что полная поддержка GeForce уже готова для конечных пользователей. Это значит, что Valve достигла этапа, на котором поддерживаемое оборудование NVIDIA может инициализироваться и работать непосредственно в текущих тестовых сборках SteamOS.Гриффе признает, что пока существует разрыв между производительностью видеокарт NVIDIA в SteamOS и тем уровнем быстродействия, который это оборудование демонстрирует в других дистрибутивах Linux. Valve работает над сокращением этого отставания и отмечает, что ситуация постоянно улучшается.Это заявление последовало за комментариями Valve, сделанными в июне: тогда Гриффе подтвердил, что компания расширяет команду, занимающуюся поддержкой NVIDIA, и тесно сотрудничает с самим производителем видеокарт. Тогда же он предположил, что полноценная поддержка может не появиться в 2026 году.Поддержка решений NVIDIA также увеличила бы число ПК, на которых реально можно запустить SteamOS. NVIDIA остается лидером рынка графических процессоров согласно статистике Valve (Hardware Survey), в то время как устройства на базе SteamOS — например, Steam Deck и Steam Machine — до сих пор использовали графику AMD.Valve пока не объявила, когда поддержка видеокарт GeForce будет признана готовой для массового пользователя SteamOS.
Sony Interactive Entertainment помечает PlayStation 5 Pro в официальном немецком магазине PlayStation как распроданную — без указания срока нового поступления. На фоне высокого спроса консоль всё труднее найти в обычной рознице, и в продаже всё чаще остаются только предложения от перекупщиков.В крупных магазинах цена PS5 Pro в Европе поднялась минимум до 1290 евро (около 125 700 рублей), а в обсуждении на ResetEra отмечают, что розничная стоимость уже подбирается к 1300 евро. Купить консоль сейчас можно только вне ритейла, а в Telegram-канале InYourEyes пишут, что по базовой цене PS5 Pro уже распродали по всей Европе.К концу августа PS5 Pro ещё стоила 900 евро (около 87 600 рублей), но затем официальная рекомендованная цена выросла. Sony несколько раз повышала её из-за роста цен на память и SSD, и именно это, судя по всему, отразилось на доступности консоли на европейском рынке.Сейчас PS5 Pro можно купить только у перекупщиков и в продаже остаются лишь предложения по €1300, так что речь уже идёт не о нормальной рознице, а о дефиците, который вслед за США добрался и до Европы.Готовы ли вы брать PS5 Pro у перепродавцов, если в ритейле остались только редкие и дорогие предложения?
Neural Lighting, по словам инсайдера Kepler_L2, может стать одной из ключевых функций RDNA 5 и следующего поколения Radeon. Речь идёт не об официальном анонсе, а лишь о предположении о том, как AMD может развить будущую графическую архитектуру и чем она будет отличаться от нынешних решений.По данным источника, Neural Lighting связывают с архитектурой RDNA 5 и специализированными ИИ-блоками. Из-за высоких вычислительных требований технология, скорее всего, ограничится только RDNA 5, а видеокарты нынешнего поколения RDNA 4 официальной поддержки не получат. Техническую основу AMD опубликовала на GPUOpen в материале Lightweight attention-based indirect illumination. Именно эту работу инсайдер и связывает с будущей Neural Lighting, которая должна заменить традиционные шейдеры нейросетью и рассчитывать глобальное освещение в реальном времени.Kepler_L2 отдельно уточнил, что поддержку Neural Lighting разработчикам придётся добавлять явно, а не применять её как универсальный постпроцессинг поверх любой игры. На вопрос о том, ограничится ли технология RDNA 5, он ответил:Связка с RDNA 5 выглядит заметной ещё и потому, что архитектура должна лечь в основу десктопных Radeon RX 10000, а также PlayStation 6 и Xbox Project Helix. При этом AMD официально не анонсировала RDNA 5 и не раскрывала сроки выхода архитектуры, хотя Kepler_L2 называл ориентиром середину 2027 года, а партнёры упоминали возможные поставки в 2027 году.Пока Neural Lighting выглядит скорее как вероятное направление развития, чем как готовая к релизу функция. Но если AMD действительно выведет на рынок свой ответ DLSS 5, это может стать одной из главных особенностей RDNA 5.Верите, что Neural Lighting действительно станет заметной альтернативой DLSS 5, или это слишком ранний слух?
XPG пополнила ассортимент мониторов четырьмя новыми моделями. Новинки различаются диагональю, разрешением и частотой обновления, охватывая как широкий спектр игровых сценариев, так и киберспортивные задачи.Rift R34WXC — старшая модель серии. Это 34-дюймовый монитор с изогнутой панелью формата 21:9 и разрешением UWQHD (3440 × 1440). Радиус изгиба 1500R расширяет горизонтальное поле зрения, что особенно актуально для автосимуляторов и игр с открытым миром.Характеристики:Rift R24F4 — компактная модель с 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080). Частота обновления — 144 Гц, время отклика — 1 мс (MPRT), охват sRGB — 99%. Монитор позиционируется для повседневных игр и киберсптивных дисциплин.В серию Aperture вошли две 27-дюймовые модели с акцентом на высокую частоту обновления.Aperture A27Q1 оснащён Fast IPS-панелью с разрешением QHD (2560 × 1440) и частотой 210 Гц. Время отклика — 1 мс (MPRT), поддерживается 1,07 млрд цветов и 99% sRGB.Aperture A27F4 получил IPS-панель Full HD с частотой 240 Гц и временем отклика 1 мс (MPRT). Модель ориентирована в первую очередь на игроков в динамичные шутеры.Все четыре новинки поддерживают технологию Adaptive Sync для уменьшения разрывов изображения. Цены и даты начала продаж пока не объявлены. Ожидается, что подробности появятся ближе к релизу.
Vals AI рассказал об эксперименте с GPT-6 Astra в Minecraft, в котором нейросеть сначала уверенно развивалась, а затем столкнулась с неожиданной «травмой» после встречи с крипером. Сначала она построила полуавтоматическую ферму, собрала ресурсы и сложила ценные предметы в сундук, но взрыв уничтожил и его, и кровать Astra, полностью обнулив прогресс.По словам авторов, после инцидента нейросеть выглядела крайне раздражённой. Затем она сформулировала для себя правило: «Всегда носи критически важные предметы в инвентаре; никогда больше не храни их в неохраняемом сундуке!» — почти как суровый урок выживания, который Astra усвоила на собственном опыте.Потом Astra несколько часов только и делала, что выращивала картошку, а исследователи назвали её состояние «депрессией». Позже у неё появилась ещё более странная реакция: нейросеть начала бояться сахарного тростника, потому что он тоже высокий и зелёный, и старалась избегать предметов, напоминавших ей о крипере.В итоге эксперимент Vals AI показал не только игровой прогресс Astra, но и очень по-человечески выглядящую реакцию на неудачу. Нейросеть, судя по описанию, «сломалась» именно после того, как крипер разнёс её базу в Minecraft и обнулил весь накопленный прогресс.Как вам такой «психологический портрет» нейросети после взрыва в Minecraft?
MANLI выпустила GeForce RTX 5080 OC 30th Anniversary Edition, которую компания впервые показывала на выставке Computex в июне. Юбилейная модель основана на дизайне Gallardo, но получила другую систему охлаждения, повышенный лимит мощности и несколько особенностей, отсутствующих у стандартной версии.Всего компания произведёт 500 экземпляров видеокарты для всего мира. В Китае модель выставлена на продажу за 16 599 юаней, что соответствует примерно $2473 или €2143. Эта цена ровно в два раза превышает официальную рекомендованную стоимость RTX 5080.Юбилейная RTX 5080 работает на частоте до 2730 МГц против 2670 МГц у обычной RTX 5080 Gallardo OC. MANLI также увеличила полную графическую мощность с 360 до 400 Вт. Видеокарта оснащена 18+3-фазной системой питания, а её размеры составляют 359 × 146 × 74 мм.Система охлаждения использует термоинтерфейс Honeywell PTM7950 с фазовым переходом, испарительную камеру, десять 8-мм тепловых трубок и три вентилятора с кольцевыми лопастями. Также применяется система воздушного потока DRS второго поколения. Во внешнем оформлении используются элементы из кованого углеродного волокна и декоративный компонент на передней части, напоминающий элемент подвески.Видеокарта также получила датчик ориентации и поддержку системы управления MANLI MIE. В комплект поставки входят терминал MIE Smart PC Control Terminal, контроллер Smart ARGB Hub, подставка для поддержки видеокарты и адаптер питания.MANLI пока не сообщала о глобальном запуске модели и не выпускала отдельного пресс-релиза, что обычно указывает на ориентированный преимущественно на Китай релиз. С учётом высокой цены, ограниченного тиража и неясной доступности за пределами страны юбилейная RTX 5080, вероятно, останется редкой региональной моделью, которую большинство покупателей никогда не увидит в магазинах.
Нидерландский стартап Axelera AI объявил о начале отгрузок изделий Europa — специализированных ИИ-чипов следующего поколения (AI Processing Unit, AIPU). Они ориентированы прежде всего на выполнение инференса с высокой энергетической эффективностью.Первая информация о решениях Europa появилась в октябре прошлого года. Конструкция чипов включает восемь ядер ИИ, 16 векторных ядер с архитектурой RISC-V, 256-бит интерфейс LPDDR5 с пропускной способностью 200 Гбайт/с и 128 Мбайт памяти L2 SRAM. Заявленное быстродействие достигает 629 TOPS на операциях INT8. При производстве применяется 5-нм технология Samsung.Заказчики могут приобретать чипы Europa для самостоятельного проектирования ИИ-ускорителей. Кроме того, изделия доступны в составе PCIe-карты Axelera Edge 232p формата HHHL с одним AIPU и платы Axelera Server 250p типоразмера FHFL с четырьмя AIPU. Эти устройства могут устанавливаться в серверы и рабочие станции.Источник изображений: Axelera AIКак утверждает Axelera AI, решения на базе Europa обеспечивают в шесть раз более высокую производительность (токенов в секунду) на 1 Вт затрачиваемой энергии по сравнению с ускорителями на базе GPU. Новые карты могут применяться не только в составе дата-центров и облачных платформ, но и на периферии, а также на корпоративных площадках.Ускорители Axelera Edge 232p будут доступны в составе серверов Dell XE5 и Supermicro 111AD. Кроме того, о поддержке Europa объявили такие компании, как 2CRSi, Advantech, Axiomtek, HPE, Lenovo, Seco и др. Продукты Axelera AI внедрили более 600 клиентов по всему миру, включая заказчиков в сферах оборонной промышленности, робототехники, беспилотных летательных аппаратов, розничной торговли и безопасности. Стартап говорит об общем портфеле заказов стоимостью свыше $1,5 млрд.