По данным китайского инсайдера Golden Pig Upgrade Pack, компания AMD работает над первым 8-ядерным процессором с технологией 3D V-Cache для игровых ноутбуков — Ryzen 7 9800HX3D. Ранее все флагманские мобильные процессоры AMD с дополнительным кэшем [...] читать описание
По данным китайского инсайдера Golden Pig Upgrade Pack, компания AMD работает над первым 8-ядерным процессором с технологией 3D V-Cache для игровых ноутбуков — Ryzen 7 9800HX3D. Ранее все флагманские мобильные процессоры AMD с дополнительным кэшем [...] читать описание



По данным китайского инсайдера Golden Pig Upgrade Pack, компания AMD работает над первым 8-ядерным процессором с технологией 3D V-Cache для игровых ноутбуков — Ryzen 7 9800HX3D. Ранее все флагманские мобильные процессоры AMD с дополнительным кэшем (например, Ryzen 9 7945HX3D или 9955HX3D) выпускались исключительно в 16-ядерных конфигурациях. Появление 8-ядерного решения снизит стоимость игровых ноутбуков и оптимизирует теплопакет. 8 ядер и 16 потоков на архитектуре Zen 5. Ранее чип фигурировал в утечках под маркировкой Ryzen 7 9755HX3D, однако AMD решила изменить нейминг для прямых ассоциаций с десктопным хитом Ryzen 7 9800X3D. Процессор получит суммарно 96 МБ L3-кэша (32 МБ нативного L3 + 64 МБ кристаллом 3D V-Cache). Максимальная частота в бусте ожидается на уровне до 5,1 ГГц.По данным источника, AMD не планирует жестко связывать поставки 9800HX3D с топ-сегментом видеокарт (например, только с мобильными RTX 5090/5080). Производители смогут ставить его и в более доступные конфигурации ноутбуков.
Вслед за экшн-камерами, дронами и 360-градусными камерами, которые один за другим переходят на 8K, на рынке появилась ещё одна microSD-карта, заточенная под высокое разрешение. Team Group представила ACE 8K MicroSDXC — и, несмотря на название, основная её задача не столько сама запись 8K, сколько стабильная работа с теми устройствами, которые этот 8K генерируют.Карта соответствует спецификации MicroSDXC 6.1 и интерфейсу UHS-I, а по классам — A2 (для приложений) и V30 (для видео). На практике это означает, что она должна справляться с записью 4K UHD и быстрой загрузкой на мобильных устройствах. Доступны объёмы от 128 ГБ до 1 ТБ.Из интересного — заявленная совместимость с конкретными моделями: DJI Pocket 3 и 4, DJI Avata 360, Insta360 X5, Ace Pro 2 и Luna Ultra. То есть карта тестировалась не в вакууме, а на реальной технике, которой пользуются создатели контента.Защита — стандартный набор для премиальных карт: вода, удары, рентген, электростатика и экстремальные температуры. Производство без свинца, соответствует RoHS и REACH. Гарантия — пожизненная.Ценник Team Group пока не раскрыла, но с учётом позиционирования и объёмов до 1 ТБ дешевле массовых вариантов ждать не стоит.
Недавний запуск официальной программы обратной совместимости Xbox Backward Compatibility на Windows 11 оборачивается гораздо более масштабным событием для сообщества, чем планировала сама Microsoft. Вместе с релизом четырех классических игр с Xbox 360 компания случайно вручила энтузиастам нативный x86-эмулятор Xbox 360. Когда Microsoft анонсировала появление на ПК классических игр с оригинальной Xbox (BLiNX, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies и Fuzion Frenzy), многие предполагали, что инженеры создали прямой эмулятор первой консоли для Windows. Однако датамайнеры и исследователи быстро вскрыли дистрибутивы и обнаружили необычную архитектурную цепочку. Microsoft не стала писать новый софт с нуля, а просто перекомпилировала свой внутренний эмулятор Xbox 360 (XeO3), который ранее использовался на консолях Xbox One и Xbox Series X|S для обеспечения обратной совместимости.Обнаружив, что в руках сообщества оказался официальный нативный эмулятор Xbox 360 от самой Microsoft, разработчики сторонних проектов (включая команду XWine1) немедленно начали эксперименты. С минимальными правками на ПК уже удалось запустить такие проекты, как Plants vs. Zombies, Steins;Gate: My Darling's Embrace, Midnight Club: Los Angeles и SSX 3. Эмулятор XeO3 под Windows поддерживает 4K-апскейлинг (увеличение разрешения до 4 раз), вертикальную синхронизацию, анизотропную фильтрацию и оконный режим без рамок. При этом системные требования остаются смешными по меркам 2026 года (в качестве минимума указаны видеокарты уровня GTX 950 или Intel Arc A310).
На Reddit разгорелась неожиданно острая дискуссия о том, как язык формирует восприятие технологий. Пользователь под ником Bepehandle опубликовал пост с предложением отказаться от привычной терминологии, которую, по его мнению, насадили корпорации, чтобы управлять тем, как люди думают о своих собственных устройствах.Центральная идея поста проста: слова, которые мы используем каждый день, уже содержат в себе определённую точку зрения. "Сайдлоадинг" звучит как что-то сомнительное. "Джейлбрейк" ассоциируется с нарушением закона.Автор предлагает заменить эти термины на нейтральные: просто "установка" и "разблокировка". По его логике, если называть установку приложения со стороннего источника "установкой", а не "сайдлоадингом", люди перестанут воспринимать это как нечто незаконное или опасное.Будто кто-то хочет забрать у нас определение свободных компьютеров, на которые можно ставить что угодно.Отдельные предложения автора вызвали откровенный скептицизм. Называть дата-центры "заводами по испарению воды" один из пользователей тут же опроверг, напомнив, что большинство электростанций, включая атомные и угольные, технически тоже работают на принципе нагрева воды.Сам автор признал, что перегнул палку, и отредактировал пост. Теперь дата центры стали центрами наблюдения за людьми. Дефицит RAM он предлагает назвать простыми словами – продажа памяти ИИ-корпорациям. Память же есть, она не в дефиците, просто продают ее не нам.Термин "подписочные вычисления" вместо "облачных" встретил куда больше одобрения: "Это не облако, это просто чужой компьютер" – классическая фраза из технарского фольклора, которую процитировали сразу несколько человек.Один из самых популярных комментариев был одновременно и критикой, и похвалой: "Поздравляю, это самый Reddit-овский пост, который я видел сегодня." Другой пользователь заметил, что структура "это не X, это Y" стала настолько характерным приёмом языковых моделей, что теперь любой текст в таком формате воспринимается как написанный ИИ.Автор, к своей чести, отреагировал с юмором: по его словам, он использовал этот приём всю жизнь, а ИИ просто украл его стиль.Параллельно дискуссия ушла в сторону энергетики и политики: итальянский пользователь пожаловался, что местные власти блокируют строительство ветряков и солнечных панелей на юге страны из-за "порчи пейзажа", хотя регион идеально подходит для возобновляемой энергетики.Американцы немедленно поддакнули, добавив, что у них та же история в Среднем Западе.В сухом остатке дискуссия показала, что технологическое сообщество действительно чувствительно к вопросам лингвистического контроля, однако не готово принимать любую альтернативную терминологию без критического осмысления.Показательно, что самые поддержанные комментарии отвергали не саму идею, а конкретные предложения как исторически неточные или просто нелепые. Язык, судя по всему, менять можно, но делать это стоит с пониманием того, откуда слова вообще взялись.
Intel планирует вернуть аппаратную многопоточность (SMT, она же Hyper‑Threading) в серверные процессоры на архитектуре Coral Rapids — они должны лечь в основу 8‑го поколения Xeon и выйти примерно в 2028 году. Об этом сообщил гендиректор компании Лип‑Бу Тан в ходе обсуждения будущих линеек: Clearwater Forest, Diamond Rapids и Coral Rapids. При этом в Intel подчёркивают, что не отказываются от Hyper‑Threading полностью, а двигаются поэтапно: технология постепенно уходит из потребительских платформ, но остаётся востребованной в серверном сегменте.В настольном сегменте тенденция к сокращению SMT прослеживается чётко: если в Core 12–14 поколений её сохраняли на производительных ядрах, то в Arrow Lake (Core Ultra 200) многопоточность убрали из основной линейки. В серверных решениях подход гибче. Так, в текущем поколении Xeon 6 ситуация смешанная: Granite Rapids использует SMT и масштабируется до 128 ядер и 256 потоков, а Clearwater Forest строится на энергоэффективных ядрах без многопоточности и предлагает до 288 ядер — но при соотношении 1 ядро = 1 поток. Дальше план такой: в Diamond Rapids (ожидается в 2027 году) сделают упор на рост числа физических высокопроизводительных ядер — планируются конфигурации до 192 ядер и 192 потоков без SMT. А уже в следующем поколении, Coral Rapids, многопоточность вернут: это позволит увеличить число обрабатываемых программных потоков без пропорционального роста числа физических ядер.Смысл такого шага — повысить пропускную способность под типичные серверные нагрузки: второй поток задействует ресурсы, которые иначе простаивали бы. Но это не равноценно добавлению ещё одного физического ядра: реальный прирост зависит от множества факторов — от поведения кэша и пропускной способности памяти до энергопотребления и специфики приложений.При этом Intel пока не раскрывает ключевые характеристики Coral Rapids: ни количество ядер и потоков, ни частоты, ни структуру кэша, ни конфигурацию памяти и сокет. Неизвестно и то, будет ли SMT доступна во всей линейке или только в отдельных моделях. Есть предположение, что вычислительные модули Coral Rapids будут производиться по техпроцессу 14A — это совпадает по срокам с планами компании нарастить объёмы выпуска на этой технологии. Впрочем, окончательно эта связь не подтверждена, и в финальном продукте могут сочетаться кристаллы, произведённые по разным техпроцессам.Итого, стратегия Intel выглядит как разделение подходов: в потребительских CPU делают ставку на рост производительности на ядро и упрощение архитектуры, а в серверах сохраняют SMT как инструмент для повышения плотности потоков и общей пропускной способности. Конкурентоспособность Coral Rapids будет зависеть не только от числа видимых потоков, но и от баланса производительности на ядро, энергоэффективности, пропускной способности памяти, масштабирования межсоединений и зрелости производственных и упаковочных технологий компании.
На конференции в Сан-Франциско AMD анонсировала новую мощную систему для центров обработки данных под названием Helios. Это набор из множества процессоров, объединённых в один блок, который используется для обучения и запуска сложных ИИ-моделей.Глава AMD Лиза Су назвала Helios «самой производительной системой такого класса в отрасли». Она уже, мол, привлекла крупных заказчиков, включая Microsoft, OpenAI, Oracle и Anthropic. Пока на рынке доминирует Nvidia со своими решениями Vera Rubin и Grace Blackwell. Теперь AMD намерена составить конкуренцию. Первые поставки новой системы начнутся до конца этого года. Кроме того, AMD представила новый процессор Venice-X, который выйдет в 2027 году и также ориентирован на «ресурсоёмкие задачи в дата центрах».
Apple согласилась выплатить 250 млн долларов США для урегулирования коллективного иска, связанного с задержкой выхода анонсированных функций персонального интеллекта Apple Intelligence и обновленного голосового помощника Siri.Истцы обвинили корпорацию во введении потребителей в заблуждение: активная рекламная кампания после анонса на WWDC 2024 стимулировала пользователей покупать новые устройства по повышенной цене ради ИИ-функций, которых на тот момент фактически не существовало.Судья дал предварительное одобрение мирового соглашения, в рамках которого Apple не признает вины, но выделяет средства на компенсации. Право на выплаты имеют владельцы смартфонов iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также всей линейки iPhone 16, приобретенных в период с 10 июня 2024 года по 29 марта 2025 года.Ожидается, что базовый размер компенсации составит около 25 долларов США за каждое устройство, хотя в зависимости от количества поданных заявок эта сумма может варьироваться от минимальных значений до максимума в 95 долларов США.Заявки будут приниматься через специальный сайт после рассылки официальных уведомлений, а финальное утверждение выплат в суде запланировано на осень 2027 года.
Ровно 20 лет назад, 24 июля 2006 года, компания AMD объявила о приобретении ATI Technologies за 5,4 млрд долларов. На тот момент сделка стала одной из крупнейших в истории полупроводниковой отрасли и навсегда изменила расстановку сил на рынке процессоров и графических ускорителей.Сделка была завершена 25 октября 2006 года. AMD выплатила около 4,3 млрд долларов наличными, а также передала акционерам ATI 58 миллионов собственных акций. Денежная часть финансировалась за счёт резервов компании и кредита в размере 2,5 млрд долларов, предоставленного Morgan Stanley. (Morgan Stanley — один из крупнейших в мире американских инвестиционных банков и финансовых холдингов.)Именно благодаря покупке ATI компания AMD получила технологии, которые позже легли в основу бренда Radeon, а также семейства гибридных процессоров APU (Accelerated Processing Unit), объединивших CPU и GPU на одном кристалле. Сделка также позволила AMD занять лидирующие позиции на рынке игровых консолей: графические решения компании используются в нескольких поколениях PlayStation и Xbox.Любопытно, что, по данным отраслевых источников, до переговоров с ATI руководство AMD рассматривало возможность покупки NVIDIA. Однако сделка не состоялась, после чего компания переключилась на ATI — решение, которое впоследствии стало одним из самых важных в её истории.Бренд ATI просуществовал ещё несколько лет после завершения сделки, однако в 2010 году AMD официально отказалась от него, переведя всю графическую продукцию под собственный бренд. Несмотря на исчезновение названия ATI, именно это приобретение заложило фундамент современной экосистемы Radeon и помогло AMD стать одним из ключевых игроков на мировом рынке графических технологий.
Из машин в четырёх китайских отелях исчезли одни планки оперативной памяти: процессоры, видеокарты, накопители и периферия остались на местах нетронутыми. Полиция города Шихэцзы в Синьцзян-Уйгурском автономном районе задержала двоих мужчин, которые за две майские недели вынесли шестнадцать модулей. Заметили пропажу не сразу и совершенно случайно — во время планового обслуживания несколько компьютеров просто отказались стартовать, персонал снял боковые крышки и обнаружил пустые слоты. Схема держалась на том, что воры не выламывали двери и не отключали камеры: они заселялись как обычные гости, платили за номер и спокойно разбирали технику изнутри.Началось всё в середине мая с осторожной пробы. Один из подозреваемых снял номер в одиночку и вытащил из стоявшего там компьютера две планки, после чего дождался реакции администрации — её не последовало. Убедившись, что схема работает, он позвал напарника, и с 15 по 31 мая пара прошла ещё по трём подобным заведениям. По полицейской сводке, добычу сбывали через китайские площадки подержанной электроники и небольшие локальные компьютерные магазины, заработав свыше 13 200 юаней — около 150 тысяч рублей.Развязка оказалась быстрой. Следователи свели воедино записи камер наблюдения, паспортные данные при регистрации гостей и логи времени, когда каждая машина перестала выходить в сеть, — этого хватило, чтобы за сутки выйти на обоих. Задержанных поместили под стражу, розыск похищенных модулей и разбирательство по делу продолжаются.Сам формат, ставший мишенью, за пределами Азии почти не встречается. Киберспортивный отель — это гостиница, где в номере вместе с кроватями стоят мощные игровые компьютеры и заведён быстрый интернет: компания снимает комнату на ночь и играет, не выходя наружу. В Китае такие заведения давно превратились в массовую индустрию, а начинка в них закупается по верхней планке — иначе постояльцы просто уйдут к конкурентам.И вот здесь начинается самое любопытное. Ровно год назад похожий китайский отель уже обносили постояльцы, только тогда добычей стали процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5070 и мыши, а планки памяти воры демонстративно проигнорировали. Владелец заведения в разошедшемся тогда ролике сам недоумевал, почему оперативку не взяли, и предполагал, что злоумышленники попросту не знали, как её снять. За двенадцать месяцев картина перевернулась ровно наоборот: теперь мимо процессоров и видеокарт проходят, а выносят исключительно память.Это уже не курьёз из полицейской хроники, а показание рынка. Оперативная память за год подорожала настолько, что в чужом системном блоке она стала самым ликвидным, что вообще имеет смысл откручивать, — компактная, обезличенная, продаётся с рук без вопросов. Всем, кто откладывал апгрейд до лучших цен, эта история говорит примерно то же самое, что и ценники в магазинах, только гораздо доходчивее.Успели взять память до подорожания или до сих пор сидите на старом объёме и ждёте, когда рынок отпустит? Пишите, кто на чём держится.
В начале 2026 года мне довелось побывать и поработать на главной мировой выставке консьюмерской электроники в Лас-Вегасе — CES 2026. Оттуда мы заготовили целый пул эксклюзивных материалов. Но главным теплым воспоминание для меня стал визит на стенд компании My Arcade. Эти ребята перевыпускают классические игры из 80-х и 90-х в формате портативных устройств и настольных ретро-консолей. Работают строго по лицензиям Atari, Sega, Bandai Namco и Capcom, всё официально. Настойчиво просят не путать с ширпотребом со всем известного китайского маркетплейса.Помимо онлайн-площадок, продукция My Arcade продается в крупных американских и европейских офлайновых торговых сетях (в России официально не представлена). Линейка у компании большая и разнообразная, мне же удалось разжиться двумя базовыми консолями в форм-факторе хендхелда — Pocket Player Pro зеленого цвета с установленной игрой Galaga и беленькой приставкой с классическим «Тетрисом».Первое тактильное ощущение от упаковки исключительно приятное. Хорошая полиграфия, глянцевый картон и откидывающаяся вверх передняя крышка являет взору сами устройства под прозрачным пластиком — сразу хочется поскорее попробовать. Увы, сперва придется сбегать за четырьмя «пальчиковыми» батарейками, в комплекте их нет. Как нет и вилки с проводом Type-C — хотя у распоследнего дешевого китайского фонарика хотя бы проводок всегда в комплекте лежит.Сами устройства небольшие, хотя имеют немного разную форму. Если консоль с «Тетрисом» прямоугольная (14,5х7,5), то та, что с Galaga на борту, тяготеет к квадрату (8,5х13,5 см). Держать подолгу не составляет труда — устройства остаются легкими и со вставленными батарейками: 219 грамм и 220 грамм соответственно, почти что идентично. Без батареек, кстати говоря, играть фактически невозможно. От упомянутого Type-C консоли не заряжаются, а сидеть на Type-C-привязи возле розетки — удовольствие сомнительное.В руки обе консоли ложатся точно влитые — ощущение схожее с современным геймпадом. Блоки с батарейками разнесены на правый и левый края задних крышек, и именно это обеспечивает более удобный хват. Пальцы как раз ложатся под выступ блока с батарейками. Крышки, кстати, можно зафиксировать на крошечные шурупы, и это полезно для родителей с маленькими детьми — чтобы чадо ненароком не смогло добраться до потенциально опасных предметов.Внешне консольки радуют глаз: одна ярко зеленая и украшена картинкой с пришельцем и логотипом игры, вторая — белая, но тут и там обыгрывается тематика падающих фигур, и тоже виднеется гордое название игры — Tetris. Под экранчиками у обеих, конечно же, написано My Arcade. У каждой есть шнурок на случай, если нужно повесить устройство, небольшой (но громкий!) спикер на фронтальной крышке и вход для наушников снизу. Наверное, если захочется полного погружения в эстетику ретро, можно все эти 8-битные трели направить себе прямо в уши через наушники. Признаться, я же звук полностью отключил — для этого есть еще одна кнопка на верхней грани. Там же находятся регуляторы яркости экранчика (доступно три режима) и кнопки-слайдеры включения/выключения. Слайдеры страхуют от случайного нажатия где-нибудь на дне сумки.Какую из двух представленных консолей вы бы выбрали?Что же касается дисплеев, то они крохотные: 4,5х5,7 см. у консоли с Galaga и 5,7х4,5 см. у хендхелда с Tetris. Экранчики цветные, яркие, но различим каждый пиксель. Впрочем, здесь это нормально, современной картинкой можно любоваться на любом смартфоне. Примечательно, что дисплей с «Тетрисом даже шире, чем у консоли с Galaga, изначально ожидаешь обратного.Сами игры — живая классика без изменений. Рассказывать отдельно про «Тетрис», полагаю, нет смысла — про игру и её создателя мы вспоминали в статье «Создателю “Тетриса” Алексею Пажитнову 70 лет: как советский программист изменил мир и потерял миллионы». Отмечу лишь пару нюансов про управление: двигать падающие фигуры нужно, как нетрудно догадаться, крестовиной слева, а поворачивать их вокруг своей оси красной и оранжевой стрелками. В свою очередь Home, Start и Hold — кнопки сервисные и даже избыточные, хватило бы какой-то одной для навигации внутри оригинального меню. Никакой современной системной надстройки нет (как, например, в Sony Playstation Classic Mini): при физическом включении почти сразу же загружается классический «Тетрис».Единственное отличие от классического 16-битного Tetris — открывающая заставка. Она хоть и исполнена в ретро-стиле, но является новоделом и длится несколько секунда: камера залетает в дверь некоего здания, затем ты видишь силуэт самой консоли, а в финале появляется логотип My Arcade. Только после этого запускается игра — и признаться, на десятый раз заставка начинает раздражать, пропустить её нельзя.В свою очередь зеленая Pocket Player Pro предлагает на деле две встроенные игры — титульную Galaga и ещё более раннюю Galaxian. Об этом узнаешь только после включения консоли.В своё время Galaxian — 1979 год! — являла собой большой аркадный автомат от компании Namco. Игра была чудовищно прогрессивной, шутка ли, геймерам предложили фиксированный шутер: нужно управлять космическим кораблём, расположенным у нижнего края экрана, и отражать атаки противников, которые атакуют волнами и совершают манёвры с разных направлений. Galaxian разработали как ответ на успех Space Invaders, и она действительно стала одним из главных конкурентов культовой игры.После релиза Galaxian быстро обрела огромную популярность среди игроков. Позже серия получила два продолжения: ту самую Galaga, вышедшую в 1981 году, и менее известную Gaplus, появившуюся в 1984 году. Последнюю в Pocket Player Pro, как вы уже поняли, зашивать не стали.Управление на портативке наших дней реализовано максимально просто — да и что там реализовывать?! Крестовиной двигаешь свой «спейс-шип» вправо-влево (вверх-вниз нельзя, так что функционал крестовины использован не полностью), а черной крупной кнопкой FIRE стреляешь. Вот и весь геймплей. Galaga от Galaxian отличается, прежде всего, построением вражеских супостатов и их более хитрыми встречными атаками. Но мне, признаться, милее более олдскульная Galaxian — выбивай себе короткими очередями пришельцев да маневрируй кораблем, красота! И умираешь реже.Так кому же нужны такие портативки при живых Steam Deck, Nintendo Switch, ASUS ROG Ally и прочих? Нет, конечно же, Pocket Player Pro им не конкурент. Да и вообще всё то, что выпускается под брендом My Arcade, исключительно коллекционные вещи для глубоко повёрнутых (в хорошем смысле) фанатов ретро-гейминга.Наигрываешься в эти штуковины буквально за 10 минут, а дальше — на полочку, пыль сдувать. С собой в дорогу брать их тоже нет никакого смысла: миллион вариаций тетрисов и Galaga можно найти в App Store и Google Play за секунды, и не нужно тащить лишний вес и объем.Наконец, игрушки для ретро-филов отнюдь не дешевые: за Pocket Player Pro с Tetris просят 40 долларов, а с Galaga так и вовсе 50 баксов. Плюс проблемы с поиском устройств в СНГ-странах — и надо оно вам? Нет, после прочтения этого текста я не рекомендую вам бежать и пытаться их где-то заказывать за оверпрайс с учетом доставок и таможни.А, вы уже побежали?..Что ж, одобряю.Готовы ли тратить деньги на коллекционные ретро-консоли?
Автоматические системы впервые в истории сети обошли людей по числу обращений к веб-страницам. Данные сервиса Cloudflare Radar сооснователь и глава компании Мэттью Принс (Matthew Prince) выложил в начале июня: 57,5% запросов к страницам в сети Cloudflare генерируют боты и лишь 42,5% — живые пользователи. Ещё в марте он публично обещал, что перелом наступит не раньше 2027 года, потом сдвигал срок на начало того же года, а в итоге промахнулся почти на полтора года. «Это произошло быстрее, чем я предсказывал», — написал он.Оговорка тут принципиальная. Речь не обо всём интернет-трафике, а именно об обращениях к веб-страницам через инфраструктуру одной компании — видео, почта и игровые пакеты в эти проценты не входят. По общему объёму HTTP-запросов боты пока занимают около трети. Но даже с этой поправкой цифра описывает ровно то, что годами гуляло по форумам под названием «теория мёртвого интернета»: страницы, которые пишут для людей, читают в основном машины.Виноваты не поисковые роботы десятилетней давности, а ИИ-агенты — программы, которые лазят по сайтам вместо пользователя. Человек перед покупкой камеры откроет пять вкладок, агент за то же время обойдёт тысячи страниц. Обучающие краулеры ведут себя ещё жёстче: по замерам самой Cloudflare, на один приведённый визит у них приходится от сотни до десятков тысяч запросов.Именно здесь ломается экономика, на которой сеть жила тридцать лет. Всё это время работал простой обмен: сайт отдаёт контент, читатель отдаёт внимание, а внимание превращается в деньги через рекламу, подписки и покупки. Агент рекламу не смотрит, подписку не оформляет и в корзину ничего не кладёт — он забирает нужные данные и уходит.Первого июля Cloudflare объявила, чем предлагает это заменить. Monetization Gateway — механизм, который позволит владельцу сайта выставлять счёт за любой ресурс за щитом компании: страницу, набор данных, обращение к интерфейсу или вызов инструмента для нейросети. Работает через давно пустовавший код ответа 402, который так и переводится — «требуется оплата»: сервер вместо контента возвращает цену и реквизиты, агент платит стейблкоинами и повторяет запрос уже с подтверждением. Ни регистрации, ни выданного ключа, ни человека в цепочке.Цены компания предлагает считать поштучно, а не помесячно: несколько центов за поисковый запрос, около доллара (примерно 77 рублей по текущему курсу) за успешно закрытое обращение в поддержку, копеечные тарифы за мегабайт загрузки. Год назад Cloudflare уже дала сайтам возможность в один клик закрывать доступ обучающим краулерам и брать с них плату за обход, так что нынешний шаг — продолжение той же линии. Пока открыт только лист ожидания, даты запуска нет.Куда это ведёт, в компании формулируют прямо: агент становится главным покупателем в интернете, а запрос — сделкой. Сеть, построенная под человеческое внимание, перестраивается под машинный кошелёк, и обычный читатель в этой схеме впервые оказывается не источником дохода, а побочным трафиком.А вас цифра в 57,5% удивила или вы давно чувствуете, что половина интернета разговаривает сама с собой? Расскажите в комментариях.
Полиция города Сихэцзы (Синьцзян-Уйгурский автономный район Китая) задержала двоих мужчин, организовавших серию краж комплектующих из так называемых киберспортивных отелей. Злоумышленники заселялись в номера под видом обычных гостей и тайно демонтировали модули оперативной памяти из установленных там игровых ПК.В середине мая один из подозреваемых снял номер в отеле и незаметно извлек две планки RAM из компьютера. Убедившись, что администрация ничего не заметила, он привлек подельника, и с 15 по 31 мая пара обворовала еще три аналогичных заведения, украв в общей сложности 16 модулей памяти.Похищенную оперативку злоумышленники сбывали через китайские б/у маркетплейсы и небольшие локальные компьютерные магазины. Суммарно они успели заработать свыше 13 200 юаней (около $1 840). Пропажу обнаружили сотрудники одного из отелей во время планового обслуживания — компьютеры в номерах просто отказались включаться. Вскрыв корпуса, персонал увидел пустые слоты RAM. Полиция быстро вычислила воров по записям с камер наблюдения, паспортным данным при регистрации гостей и логам времени, когда системы перестали выходить в сеть.
Сообщается, что производители полупроводников без собственных фабрик уже обращались к Samsung с запросами относительно подобных решений. Однако Samsung и SK hynix действуют крайне осторожно, поскольку не хотят ставить под угрозу свой главный источник прибыли.Кроме того, основную часть доходов обе компании получают за счёт массовых поставок стандартных модулей DRAM.Переход к узкоспециализированному рынку кастомной DRAM противоречит их нынешней бизнес-модели и связан с серьёзными рисками, которых производители предпочитают избегать. Несмотря на то что Samsung и SK hynix, как сообщается, уже ведут перспективные исследования в области 3D DRAM и 3D IC, в ближайшее время они не планируют выводить эти технологии на массовый рынок. Именно такая осторожная стратегия, по мнению авторов отчёта, открывает для CXMT серьёзную возможность.Однако у работы в нишевом сегменте специализированной памяти есть и свои сложности.Например, несмотря на то что китайские полупроводниковые компании уже разработали несколько опытных образцов 3D DRAM и ведут активные проекты с заказчиками, пока остаётся открытым вопрос, сможет ли такая архитектура сравняться с HBM или превзойти её по производительности в задачах ИИ-инференса.Ещё одной проблемой остаётся стоимость. Даже если CXMT сумеет получить преимущество перед Samsung и SK hynix, остаётся вопрос, окажется ли этот рынок достаточно прибыльным.Кроме того, пока отсутствует информация о том, насколько высоким будет процент годных кристаллов после запуска технологии в массовое производство. Это означает, что значительные средства могут быть потрачены на длительный процесс проб и ошибок.Успех далеко не гарантирован, однако, как отмечают авторы отчёта, такой подход всё же выглядит более перспективным, чем ожидание момента, когда китайские компании получат доступ к оборудованию для производства HBM, чего, по всей видимости, не произойдёт.
AMD анонсировала новое поколение серверных процессоров EPYC под кодовым названием Venice. Они построены на архитектуре Zen 6 и предназначены для центров обработки данных, облачных сервисов и сложных научных расчётов.Новая линейка включает четыре варианта. Основные модели EPYC 9006 для обычных серверов могут иметь до 96 ядер (или до 256 ядер в версии Zen 6c). Отдельная серия Venice-X с увеличенным кэшем памяти (до 1152 мегабайт на один процессор) создана для «самых требовательных вычислительных задач». Также есть версия с энергоэффективной памятью LPDDR5X для ИИ-систем. Процессоры поддерживают до 16 каналов оперативной памяти DDR5 нового стандарта, а также интерфейсы PCIe 6-го поколения и CXL 3.1. В чипы добавили новые функции управления питанием и усиленную защиту от взломов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/496294/img_desc_1784959981_imgf.png AMD По заявлению AMD, новые EPYC «намного быстрее конкурентов». Например, в определённых тестах они показывают в 2,2 раза больше производительности, чем чипы NVIDIA Vera, и в 1,3 раза выше скорость на ядро по сравнению с топовым Intel Xeon. Первые поставки основной модели начнутся в конце 2026 года, а остальные версии появятся в течение 2027 года.
Компания ASRock представила 27-дюймовый монитор Phantom Gaming PGO27QSA для геймеров и любителей качественного изображения. Экран сделан по передовой QD-OLED технологии, которая даёт насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет. Разрешение 1440p и частота обновления 240 Гц обеспечивают чёткую и очень плавную картинку даже в динамичных играх.Монитор поддерживает HDR для более реалистичной передачи света и теней, а также отображает почти все оттенки, которые видит человеческий глаз. Глянцевое покрытие с защитой от бликов помогает комфортно играть при разном освещении. Подставка регулируется по высоте и наклону, чтобы каждый пользователь мог настроить экран под себя.На задней панели есть два современных порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и разъём для наушников. Монитор доступен в чёрном и белом корпусе, чтобы вписаться в любой интерьер. Стоимость новинки производитель пока не объявил, но модель уже скоро появится в продаже.
Компания Gigabyte официально подтвердила, что её материнские платы для процессоров AMD и Intel теперь работают с модулями памяти DDR5 от китайского производителя CXMT. Это даёт пользователям больше выбора при сборке компьютера, особенно на фоне текущего дефицита и роста цен на оперативную память.Новые чипы памяти показывают высокую скорость работы — до 8200 МТ/с, что сопоставимо с лучшими мировыми аналогами. Для владельцев плат на базе процессоров AMD потребуется обновить BIOS, скачав новую версию с сайта производителя. Пользователям систем на Intel ничего делать не нужно: поддержка уже встроена в текущие версии прошивки.Появление памяти CXMT на рынке помогает снизить зависимость от основных поставщиков и стабилизирует цены. Теперь геймеры и энтузиасты могут собирать мощные ПК, используя более доступные комплекты памяти без потери производительности. Gigabyte гарантирует стабильную работу своих плат с новыми модулями как в играх, так и в рабочих задачах.
В Соединённых Штатах началось судебное разбирательство против Samsung, SK Hynix и Micron — трёх крупнейших игроков рынка оперативной памяти. Истцы утверждают, что компании могли участвовать в ценовом сговоре, который усугубил мировой дефицит памяти и стал одной из причин резкого роста цен на электронику.Иск подан в федеральный суд Северного округа Калифорнии юридической фирмой Bathaee Dunne LLP. В заявлении говорится, что производители якобы искусственно поддерживали высокие цены и ограничивали объёмы поставок, что может нарушать антимонопольное законодательство США, включая Sherman Act и Cartwright Act.Разбирательство проходит на фоне продолжающегося кризиса на рынке оперативной памяти, который тянется с 2025 года. Основным фактором давления стал стремительный рост спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта и дата-центров: значительная часть производственных мощностей была переориентирована на серверные нужды, что привело к дефициту потребительских модулей.В материалах дела также отмечается, что подобные обвинения в адрес производителей уже звучали ранее. В конце 1990-х — начале 2000-х годов Samsung и SK Hynix уже сталкивались с антимонопольными расследованиями и выплатами крупных штрафов, связанных с координацией цен на рынке памяти.Ситуация уже отражается на всей индустрии электроники. Производители ПК, смартфонов и игровых устройств вынуждены пересматривать ценовую политику, а часть аналитиков предупреждает, что высокая стоимость памяти может закрепиться как новая норма рынка вплоть до конца десятилетия.Некоторые участники рынка признают, что дефицит оперативной памяти напрямую влияет на себестоимость новых устройств и может сохраняться даже после 2026 года, если текущие тенденции не изменятся.
Женщина на видео разговаривает с ведьмаком Геральтом из «Ведьмака» так, будто рядом живой человек, — вот только собеседник существует лишь в виде чат-бота на экране смартфона. Ролик разошёлся по сети не как шутка, а как повод для тревоги: у героини на фоне этих «отношений» трещит реальный брак. И, что важно, это не единичный курьёз, а уже узнаваемый сценарий — люди всё чаще заводят романтическую привязанность к ИИ-версиям любимых игровых и вымышленных персонажей, расплачиваясь за это настоящими семьями.Механика у явления простая. Нейросети вроде ChatGPT и специализированные приложения-компаньоны научились убедительно отыгрывать любой характер: можно попросить программу говорить в манере конкретного героя, помнить общие «воспоминания» и реагировать именно так, как хочется собеседнику. Для одиноких или недолюбленных людей это превращается в источник внимания — терпеливого, всегда доступного и никогда не спорящего.Проблема в том, что у многих такие отношения перестают быть игрой. Самый громкий пример — история японки Юрины Ногучи, о которой рассказывали крупные западные СМИ. После расставания с женихом 32-летняя женщина создала себе ИИ-собеседника на основе персонажа, постепенно влюбилась в него и в итоге устроила настоящую свадебную церемонию — с платьем, залом и клятвами, которые за «жениха» на экране зачитывал свадебный распорядитель.И подобных случаев всё больше. По сообщениям СМИ, одна женщина ушла из двадцатилетнего брака к чат-боту, которого назвала Лео. У другой пары, как рассказывала блогерша из американской Джорджии, всё разладилось после того, как её партнёр увлёкся ИИ-девушкой, которую она сама же сгенерировала для объявления о продаже мебели. А в основе того самого вирусного ролика — точно такая же история женщины, у которой виртуальный «Геральт» постепенно занял место живого мужа. Сценарии разные, суть одна: цифровой собеседник вытесняет реального человека рядом.Психологический механизм здесь понятен. ИИ-компаньон устроен так, чтобы всегда поддерживать и соглашаться, — он не устаёт, не раздражается и не тащит в разговор усталость и бытовые конфликты. На фоне идеального, бесконфликтного «партнёра» живые отношения с их спорами и компромиссами начинают проигрывать. Именно поэтому специалисты всё чаще предупреждают о риске эмоциональной зависимости: человек привыкает к обратной связи, которую живой близкий физически не в состоянии выдавать круглосуточно.Для индустрии игр у этой истории есть отдельный поворот. Романтические линии с персонажами давно стали важной частью многих проектов — от того же Геральта до героев ролевых игр, к которым игроки искренне привязываются. Раньше эта симпатия оставалась внутри игры, но с приходом нейросетей полюбившегося героя можно «вытащить» наружу и общаться с ним без конца. И грань между тёплой привязанностью к вымышленному персонажу и подменой им живого человека оказывается куда тоньше, чем казалось.Тревога, к слову, вышла на уровень государств. Как мы рассказывали, Китай уже пошёл на прямой запрет: с середины июля там вступили в силу правила, запрещающие ИИ-сервисам поощрять эмоциональную и романтическую зависимость пользователей. Крупнейшие техногиганты страны в спешке отключили функции виртуальных компаньонов, а тысячи людей встретили это как настоящую утрату, оплакивая расставание со своими цифровыми «возлюбленными». На Западе до запретов пока не дошло, но к OpenAI и Character.AI уже поданы иски за то, что боты якобы культивируют болезненную привязанность, — так что вопрос из разряда курьёзов постепенно переходит в разряд юридических и государственных.Пока это скорее тревожный тренд, чем массовое явление, и большинство пользователей прекрасно отличают игру от жизни. Но чем убедительнее становятся нейросети, тем острее будет вставать неудобный вопрос: где заканчивается невинное увлечение любимым персонажем и начинается бегство от настоящих отношений.А вы как считаете — привязанность к ИИ-персонажу это безобидная забава или симптом того, что живого общения людям всё больше не хватает? И приходилось ли вам всерьёз привязываться к героям игр? Расскажите в комментариях.
Рынок инфраструктурного программного обеспечения в России продолжает удерживать статус одного из наиболее динамично развивающихся сегментов IT-отрасли, и ключевым фактором его расширения выступает импортозамещение софтверной продукции в отечественных организациях. Об этом свидетельствует исследование консалтинговой компании Strategy Partners (входит в экосистему «Сбера»).Согласно данным аналитиков Strategy Partners, сегмент инфраструктурного ПО в РФ в 2025 году превзошёл уровень 2021 года впервые после ухода зарубежных поставщиков — его объём достиг 158 млрд руб.: рост составил 16 % в годовом выражении, а динамика опередила общие темпы развития отечественной IT‑отрасли на три процентных пункта. При этом ключевым фактором расширения рынка выступило импортозамещение: участие российских вендоров выросло с 8 до 68 %.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruЛидирующую позицию в инфраструктурном ПО продолжают сохранять СУБД — их объём составил 44 млрд руб. в 2025 году. На втором месте фигурируют операционные системы для рабочих станций и серверов (31 млрд руб.). По итогам 2025 года лидером в сегменте СУБД стала Arenadata, а совокупная доля трёх крупнейших участников рынка, включая Postgres Professional (Postgres Pro) и «Группы Астра» (Tantor), составила порядка 30 процентов. На рынке ОС для рабочих станций доминирует «Группа Астра» (Astra Linux) с долей 74 %. В совокупности «Группа Астра», «Ред софт» («Ред ОС») и «Базальт СПО» («Альт») по результатам 2025 года контролировали 98 % рынка российских ОС для персональных компьютеров и серверных машин.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruНаиболее комплексные продуктовые экосистемы, охватывающие значительную часть сегментов инфраструктурного ПО, сформировали «Группа Астра», «Базис», «Ред софт», Orion Soft, «Базальт СПО» и «НТЦ ИТ РОСА».Что касается прогнозов, то в перспективе четырёх лет сегмент инфраструктурного ПО в России может достигнуть 307 млрд руб. в рамках базового сценария либо 268 млрд руб. при консервативных оценках. К 2030 году на долю СУБД и ОС придётся свыше 40 % объёма упомянутого рынка. При этом наиболее интенсивный рост будет отмечен в сферах, ориентированных на облачные архитектуры. Ожидается, что объём рынка решений для контейнеризации продемонстрирует трёхкратный рост до 15 млрд руб. Аналогично высокие темпы прогнозируются для биллинговых систем (18 %), виртуализации рабочих мест (VDI, 18 %) и резервного копирования (17 %).Доля российских продуктов на рынке инфраструктурного ПО в 2030 году может достичь 90 %, а совокупная выручка отечественных вендоров на внутреннем рынке превысит показатели иностранных поставщиков.
Intel сообщила результаты II квартала 2026 финансового года, завершившегося 27 июня, которые превзошли прогнозы Уолл-стрит. При этом компания показала самый высокий рост выручки за последние 15 лет. Выручка составила $16,1 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, и выше консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG (по данным CNBC) в размере $14,42 млрд. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) составила $0,42, значительно превысив прогноз аналитиков в $0,21.«II квартал стал ещё одним кварталом уверенной работы, — сказал генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). — Выручка, валовая прибыль и прибыль на акцию превысили наши прогнозы. Это седьмой квартал подряд, когда мы превосходим наши финансовые ожидания». Тем не менее Intel сообщила об убытках (GAAP) в размере $11 млрд, в то время как годом ранее тоже были убытки, но гораздо меньше — $2,9 млрд.Источник изображений: IntelХотя наибольший спрос наблюдается на серверные чипы, подразделение Intel Client Computing Group (CCG) получило наибольшую выручку — $8,9 млрд (рост год к году на 13 %). Intel заявила, что глобальный дефицит памяти, вероятно, негативно скажется на продажах ПК в будущем, хотя считает, что выручка подразделения CCG останется в текущем квартале на прежнем уровне.В то же время у подразделения Datacenter and AI Group (DCAI), которое специализируется на продуктах для ЦОД и ИИ, выручка выросла гораздо больше — на 59 % до $6,3 млрд. По словам Тана, рост продаж серверных процессоров во II квартале по сравнению с аналогичным периодом прошлого года стал самым сильным за всю историю компании.Подразделение Intel Foundry, которое занимается производством чипов, получило выручку в размере $5,8 млрд (рост год к году на 31 %). Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) сообщил аналитикам в ходе телефонной конференции, что спрос превышает производственные возможности компании. «Клиенты продолжают демонстрировать сильную и устойчивую потребительскую активность», — отметил он.В связи с этим Intel планирует значительно увеличить капитальные затраты в наращивание производства чипов не только для собственных нужд, но и для поставки другим компаниям. Зинснер заявил, что новейший технологический процесс Intel 14A в настоящее время опережает более старые процессы на данном этапе жизненного цикла. Он отметил, что большая часть увеличения капитальных вложений будет направлена на оснащение новых заводов. Однако, как пишет SiliconANGLE, Intel до сих пор не назвала ни одного крупного клиента, который заказал чипы с использованием своего самого передового процесса.В текущем квартале Intel прогнозирует скорректированную прибыль (Non-GAAP) в размере $0,38 на акцию при выручке от $15,8 до $16,8 млрд. Это выше прогноза Уолл-стрит, который ожидает прибыль в размере $0,27 на акцию при объёме продаж в $15,1 млрд. Компания также повысила свой прогноз капитальных затрат на 2026 год до более чем $20 млрд, объяснив сохраняющимся спросом на ИИ-инфраструктуру.По состоянию на закрытие торгов в четверг акции Intel выросли более чем на 170 % с начала 2026 года после взлета на 84 % в прошлом году, когда правительство США приобрело 10 % акций компании в рамках программы по поддержке производства микросхем в США. Однако в последнее время акции компании падают, снизившись в июле на 28 %.