категории | RSS

Почему в 2023 году выходят забагованные ПК-порты? Отвечают сами разработчики


Издание Digital Trends задалось вопросом: «Почему в 2023 году выходят забагованные ПК-порты?». Журналисты решили уточнить этот вопрос у самих разработчиков. 

Марк Уиттен, вице-президент и генеральный менеджер Unity Create, заявил, что виновато множество различных конфигураций ПК. Оптимизировать игру для всех пользователей бывает сложно. 

[quote2][/quote2]

Мнение Уиттена поддерживают разработчики, например, Джон Йоханас, геймдиректор Hi-Fi RUSH. Он считает, что это «нереально заставить игру работать безупречно на бесконечном числе конфигураций ПК, с учетом еще и того, что работает на фоне».
Доля вины в плохо оптимизированных играх лежит на Unreal Engine 4. Движок плохо работает с многопоточными процессорами, зачастую нагружая один поток во время подгрузки объектов и персонажей. Это приводит к тормозам.
 Время и деньги также являются причиной плохой оптимизации. Порой у разработчиков нет либо первого, либо второго, либо всего вместе, поэтому они просто не успевают или не могут добиться хорошей оптимизации на различных игровых конфигурациях.

Журналисты полагают, что геймеры должны открыто говорить, что с удовольствием подождут игру, чем получат забагованный на релизе продукт. СМИ надеются, что игроки пожалеют разработчиков, потому что зачастую им нужно выпускать три версии игры в один день (PS5, Xbox Series и ПК), а иногда и пять версий, если игра выходит на PS4 и Xbox One.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-20T20:15:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика