Аллексей Копцев, основатель новосибирской студии Cyberia Nova, а также геймдизайнер «Смуты», поделился подробностями разработке отечественного ролевого экшена на фестивале в Калининграде. Вот, что он рассказал о студии и «Смуте».
Сюжет «Смуты», как и сама игра, основаны на книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»;
К работе над игрой привлечены исторические консультанты;
Щит с отверстием для руки, который раскритиковали в сети, вероятно в игру не попадет. Щит, известный как тарч, действительно существовал и Копцев не считает идиотизмом его добавление. Однако он понимает, что использовался такой щит довольно редко;
Основная аудитория «Смуты» — геймеры в возрасте от 17 до 21 года;
В разработке принимают участие 75 человек. Текучки кадров в студии нет, за все время компанию покинули три человека;
Конные бои в «Смуте» на эта прототипирования и обсуждения. Их добавление под вопросом;
«Смута» будет переведена на китайский;
Рекламная кампания будет включать в себя военно-исторические фестивали;
Бета-тестирование «Смуты» будет на площадке VK Play, сроки неизвестны;
Копцев считает, что «Смута» — это игра АА-класса. Повысить уровень невозможно из-за недостаточного финансирования. Грант, как и говорилось многократно, выдает по факту предоставления продукта.
Классы в игре называются обликами, но работают они как классы. Выбирая между боярином, стрельцом, разбойником (в игре зовется шиш), а также немецким наемником, игрок получит доступ к новому оружию, которое закреплено за классом;
Планов на DLC пока нет, но студия настроена позитивно на дальнейшую работу.
Источник новости: gameguru.ru