Глава студии Larian ответил, почему в Baldur's Gate 3 слишком много безголовых тел. Это решение студии, которая не хотела, чтобы игроки говорили со всеми подряд.
Почему это проблема для разработчиков? Винке объясняет, что возможность говорить со всеми трупами привела бы к увеличению срока работы над игрой — фразы должны быть написаны и озвучены. Кроме того, какой-нибудь труп все равно смог бы выдать вам информацию, что разработчики хотели бы утаить.
Источник новости: gameguru.ru