категории | RSS

Авторы адвенчуры Jusant вдохновлялись геймплеем Death Stranding от Хидео Кодзимы

Приключенческий экшен Хидео Кодзимы Death Stranding послужил источником вдохновения при создании скалолазной головоломки Jusant от студии DON'T NOD. Об этом в интервью изданию GamesRadar+ рассказал соавтор игры Кевин Пупард.

Jusant будет в большей степени завязана на поиске оптимального пути к цели, и как признался Пупард, именно эту особенность команда проекта подсмотрела у оригинальной DS, которая позволяла игрокам анализировать местность под ногами главного героя и выбирать, в каком направлении ему лучше двигаться дальше, учитывая переносимый объем груза и особенности рельефа. DON'T NOD захотела, чтобы похожий игровой опыт геймеры смогли получить и от Jusant, поэтому ориентировались на игру Kojima Productions.

"Мы также вдохновлялись Death Stranding, потому что у нас была проблема с балансом, которую нужно было решать. Кроме того, что нам понравилось в геймплее Death Stranding, так это то, что вы фактически анализируете земную поверхность, чтобы выбрать наилучший путь [прохождения] в зависимости от того, какой вес вы несете. Мы хотим, чтобы у игроков Jusant тоже был подобный рефлекторный стимул".

В Jusant игроки отправятся в медитативное путешествие на вершину огромной башни, попутно раскрывая тайны ушедшей цивилизации. Сердцем игры является система скалолазания, поэтому в Jusant игрокам предстоит использовать различное снаряжение и следить за счетчиком выносливости, чтобы преодолеть сложные испытания.

Релиз Jusant состоится 31 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Подписчики сервиса Xbox Game Pass получат доступ к проекту сразу в день выхода.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-09-07T11:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика