Приключенческий экшен Хидео Кодзимы Death Stranding послужил источником вдохновения при создании скалолазной головоломки Jusant от студии DON'T NOD. Об этом в интервью изданию GamesRadar+ рассказал соавтор игры Кевин Пупард.
Jusant будет в большей степени завязана на поиске оптимального пути к цели, и как признался Пупард, именно эту особенность команда проекта подсмотрела у оригинальной DS, которая позволяла игрокам анализировать местность под ногами главного героя и выбирать, в каком направлении ему лучше двигаться дальше, учитывая переносимый объем груза и особенности рельефа. DON'T NOD захотела, чтобы похожий игровой опыт геймеры смогли получить и от Jusant, поэтому ориентировались на игру Kojima Productions.
"Мы также вдохновлялись Death Stranding, потому что у нас была проблема с балансом, которую нужно было решать. Кроме того, что нам понравилось в геймплее Death Stranding, так это то, что вы фактически анализируете земную поверхность, чтобы выбрать наилучший путь [прохождения] в зависимости от того, какой вес вы несете. Мы хотим, чтобы у игроков Jusant тоже был подобный рефлекторный стимул".
В Jusant игроки отправятся в медитативное путешествие на вершину огромной башни, попутно раскрывая тайны ушедшей цивилизации. Сердцем игры является система скалолазания, поэтому в Jusant игрокам предстоит использовать различное снаряжение и следить за счетчиком выносливости, чтобы преодолеть сложные испытания.
Релиз Jusant состоится 31 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Подписчики сервиса Xbox Game Pass получат доступ к проекту сразу в день выхода.
Источник новости: gamemag.ru