Разработчики Cities: Skylines 2 из студии Colossal Order ответили на некоторые вопросы сообщества в преддверии выхода градостроительной стратегии. Речь также коснулась и оптимизации, из-за которой на проект посыпалось много шишек от обозревателей.
По словам Colossal Order, никто и не старался заставить игру работать при высокой частоте кадров, ведь это не шутер, где это было бы полезно.
Авторы проекта отмечают, что хотя и целились на 30 кадров в секунду, какой-то потолок устанавливать они не собираются, ведь более высокая частота кадров улучшает восприятие визуальных эффектов.
Релиз ПК-версии Cities: Skylines 2 состоится 24 октября. На консолях игра появится в первой половине 2024 года.
Источник новости: gameguru.ru