Вчера, 10 ноября, разработчики «Смуты», одной из самых ожидаемых игр 2024 года, в официальной группе во «ВКонтакте» рассказали геймерам о том, как в их ролевом проекте будет реализована система классов. Для начала авторы проекта заявили, что геймеры получат весьма условную возможность отыгрывать конкретную роль своего персонажа, но представлено это немного не так, как в большинстве RPG-игр. Вместо привязки к классу, который предопределяет возможности персонажа от начала игры и до её завершения, в «Смуте» будут представлены образы персонажа — шиш, ратник, наёмник и стрелец. Но на деле образов будет пять — один, секретный, получат исключительно обладатели предварительного заказа.
Между образом в «Смуте» и классическим пониманием класса в RPG-проектах есть кардинальная разница. Суть в том, что класс заранее определяет характеристики персонажа, возможность владения конкретным оружием и второстепенные функции, тогда как образ влияет в том числе на отношение окружающих к персонажу игрока. То есть в «Смуте» будет задействован более комплексный подход, где выбор образа влияет на куда больший спектр параметров, а не только на характеристики. И это в том числе влияет на реиграбельность, потому что смена образа позволяет преодолевать сюжетные трудности различными способами.
Кроме того, геймера не привязывают к одному образу вплоть до титров, как в иных ролевых проектах, где для оценки возможностей другого класса игру нужно начинать с самого начала. Нет, изначально в «Смуте» игрок будет начинать свой путь с единственного образа (его пока что не озвучили), но постепенно появится возможность открыть и все остальные. И при желании их можно будет менять в специальной локации, получая доступ к характерным чертам образа. Разработчики рассказали, что каждый из «классов» будет отличаться по типу основного оружия, атакующим и защитным способностям, плюс в рамках боя характерные черты каждого образа будут раскрываться ещё более ярко. Например, один образ позволяет стрелять из пистолета, а второй — быстрее лечить ранения.
Для реализации системы взаимодействия с окружающим миром разработчики создали для каждого из образов аутентичную одежду, которая сразу же идентифицируется в обществе. Всё это будет влиять на окружение и в ближайшем будущем о всех четырёх образах разработчики планируют рассказать более подробно, раскрыв детали их особенностей, уникальных возможностей и не только. О пятом классе, который сейчас абсолютно секретный, обещают рассказать в последнюю очередь, но из-за него, вероятно, многие захотят совершить предзаказ, потому что иначе его не получить.
Источник новости: trashbox.ru