43% мобильных игр отменяются ещё на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7–12 месяцев после выхода, а ещё 36% — через 1–3 года после выхода. Это следует из отчёта Good Games Don’t Die, который опубликовала компания SuperScale. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Кроме того:
33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;
76% игр достигают пика по выручке в релизный год;
78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных;
62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;
48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;
26% заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;
за последний год увольнения прошли в 32% студий, ответивших на вопросы. Больше всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);
более четверти студий сообщили, что в 2023 году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;
на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;
аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;
если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.
Источник новости: habr.com