категории | RSS

Исследование: 83% мобильных игр закрываются в течение трёх лет после релиза

43% мобильных игр отменяются ещё на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7–12 месяцев после выхода, а ещё 36% — через 1–3 года после выхода. Это следует из отчёта Good Games Don’t Die, который опубликовала компания SuperScale. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.

Кроме того:

33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;

76% игр достигают пика по выручке в релизный год;

78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных;

62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;

48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;

26% заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;

за последний год увольнения прошли в 32% студий, ответивших на вопросы. Больше всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);

более четверти студий сообщили, что в 2023 году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;

на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;

аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;

если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.



Источник новости: habr.com

DimonVideo
2023-11-23T16:50:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика