Согласно мнению технических специалистов, не стоит ожидать, что PlayStation 5 Pro сможет предложить удвоенную частоту кадров в играх.
В новом видео сотрудники Digital Foundry Ричард Лидбеттер, Александр Батталья и Джон Линнеман прокомментировали слухи об улучшенной консоли от Sony и ее ожидаемую производительность.
По их словам, на данный момент сложно делать какие-либо предсказания, основываясь только на слухах о технических характеристиках.
Тем не менее, эксперты считают, что в отличие от PS4 Pro, в этот раз обновленная консоль не получит удвоенное количество процессорных блоков, а повышения тактовой частоты может не хватить для обеспечения автоматического удвоения частоты кадров в сценариях с ограниченным GPU, а также учитывая, что процессор PS5 Pro будет сдерживающим фактором, а пропускная способность VRAM и RAM останется прежней.
Скорее всего, полагают в Digital Foundry, прирост производительности по сравнению с базовой PS5 будет достигаться за счет технологии апскейлинга, которую Sony, по слухам, разрабатывает совместно с AMD, а дополнительная мощность, возможно, будет направляться на использование улучшений, недоступных на обычной модели, таких как трассировка пути.
Что касается технологии масштабирования, команда Digital Foundry обратила внимание на недавно замеченный патент, попытавшись объяснить, как она может работать. Насколько они смогли понять, речь идет о своего рода эволюции "шахматного" рендеринга, где будут использоваться алгоритмы для определения того, какая часть изображения требует наибольшего увеличения в данный момент времени.
Ожидается, что PlayStation 5 Pro выйдет ближе к концу этого года.
Источник новости: gamemag.ru