категории | RSS

PR-менеджер Warhorse дал большое интервью о Kingdom Come: Deliverance 2. Все о боевой системе, кузнечной игре, ошибках первой части и разнообразии


Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер студии Warhorse, пообщался с блогером, влюбленным в Kingdom Come: Deliverance. Канал @ASexyBiscuit изучает франшизу уже очень давно, поэтому беседа о второй части началась после обмена любезностями.

Точек интереса и случайных событий станет больше. Разработчики постарались разнообразить этот элемент и сделать его интереснее. Некоторые из них не будут объяснены, так разработчики оставят просто для фантазии геймерам. Конечно, будут и шутки-прибаутки, как в первой части, например, могила Гарри Поттера, который свалился с метлы, или дорожный знак, которого не могло быть «по историческим документам».
Тобиас называет историческую достоверность инструментом, средством для передачи сюжета. Многие журналисты задают ему вопросы таким образом, словно четкое следование достоверности является препятствием, хотя это не так. Привязка ко времени и событиям заставляет разработчиков думать о том, какие проблемы могли возникнуть у людей того времени. Благодаря этому в игре появляются квесты.
В какой-то степени история KC:D похожа на «Игру престолов». Есть разные «Дома», но со стороны игрока не совсем понятно, кому можно доверять. Так и рождаются интересные диалоги, в которых главная задача не выдать собственные мотивы.
KC:D2 будет превосходить первую часть во всех аспектах. Дело не только в большей карте. Квесты станут интереснее и длиннее, сюжет расширится, появится больше активностей и так далее.
Тему «разнообразия» Warhorse затрагивать не хочет, потому что Тобиас считает ее глупой. Студия на 100% поддерживает все решения принятые при создании первой части и будет поддерживать все, что появится во второй. Разработчики уверены, что под словом diversity разные нации понимают что-то свое.
Warhorse полностью контролирует разработку. Deep Silver не заставляет делать вещи, которые разработчики не хотят. Всем управляет Даниэл Вавра.
Маркетинг второй части проводить намного проще. На этапе анонса первой игры, она была странным проектом с Kickstarter, о котором никто не знал. 
О дополнениях ко второй части пока никто не думает, потому что прямо сейчас все силы брошены на разработку первой части. Однако Тобиас намекнул, что у авторов уже есть идеи для DLC, но они существуют лишь в качестве размышлений. Но на 99% Warhorse уверена, что дополнения все же будут. 
Разработчики пока не могут рассказать, появится ли инструмент для моддинга Kingdom Come: Deliverance 2. Одна из причин, по которой его может не быть, заключается в CryEngine. Авторам нравится этот движок, но он очень сложен для добавления чего-то нового. Первую часть даже называют «карточным домиком» — дунешь, и игра развалится.
Обновления первой части для консолей текущего поколения не будет, если только студии не поможет кто-то другой. У самой Warhorse нет ни лишних средств, ни времени для разработки обновления.
Патч для PS5 или Xbox Series не создается по кнопке, в результате чего игра начинает работать в 60 кадров в секунду. Поэтому студии нужна помощь.
Порт для Switch студия называет «черной магией». Никто не знает, как Saber Interactive сделала его.
В KC:D 2 не будет режима от третьего лица никогда.
Возможность сыграть за Яна Птачека называют «интересным слухом». Тобиас не может ни подтвердить, ни опровергнуть его.
Разработчики признают, что отсутствие достаточного количества Шнапса в самом начале KC:D было ошибкой. Многие новички испугались сложности игры и невозможности сохранять ее, пока они не особо разбираются в механиках.
В сиквеле будет больше Шнапсов и автосохранений.
Турниры, как в Ратае, вернутся в сиквеле. Они будут изменены. Однако рыцарских турниров не будет.
Кутна-Гора станет местом притяжения разных людей. В городе будут отдельные районы с рынками, где можно будет купить многие вещи и познакомиться с большим количеством людей. Игроков ждет настоящий эффект погружения.
В KC:D 2 снова можно будет играть до ночи в кости. Разработчики прокачают эту игру, но пока не могут рассказать, как именно они это сделают.
Боевая система второй части стала намного сложнее. Если игроки хотят освоить что-то простое, то они могут взять топор и размахивать им. Для более крутого оружия потребуется желание освоить его. 
Появятся арбалеты и ранее пороховое оружие.
Индржих всегда был кузнецом. Еще в первой части авторы хотели добавить возможность ковать собственное оружие. К счастью, во второй части оно будет. Однако не стоит ожидать, что мини-игра будет простой. Warhorse сравнивает ее с алхимией из первой части. Всю работу придется делать вручную. Раздувать огонь, нагревать железо, бить молотом в определенную точку и так далее. 
Материал для кузнечного дела придется добывать, но не стоит думать об игре как о симуляторе выживания. Скорее всего уголь и серебро можно будет просто купить, а не отправиться в шахты, чтобы добыть его вручную.
В первой части Индржих бьется против бандитов и шпаны. Во второй — он сражается с более серьезными противниками. Так студия объясняет необходимость учить некоторые навыки заново. «Раньше вы были чемпионом воскресной лиги по футболу, а теперь играете в Премьер-лиге», — сравнивает Тобиас.
В диалогах у Индржиха будут спрашивать о событиях первой части. Возможно, эти ответы будут как-то влиять на происходящее.
Чешский язык появится в игре с самого начала. Однако Warhorse работала над английской версией, остальные озвучки отдали на аутсорс.
У Инджриха появится новый Хороший мальчик (или будет тот же, Тобиас не говорит), то есть пес, который будет с ним ходить. Warhorse слегка изменила поведение песика, сделав его умнее и интереснее.
Собаки-противники, раздражающие многих геймеров, вернутся. Но будут и другие животные во второй части. Тобиас не стал перечислять их всех.
Прямо сейчас студия занимается оптимизацией KC:D 2, но пока не может сказать, будут ли на PS5 и Xbox Series два разных режима: производительности и качества.
Демо-версии для второй части не будет.
В KC:D, возможно, осталась одна пасхалка, которую так и не нашли. Но это не точно.
Смена оружия и доспехов во второй части станет проще. Но пока студия не рассказывает, как она упростит эту процедуру.
Хардкорный режим очень нравится разработчикам, но к релизу его не будет. Студия пока думает над тем, как его осуществить.
Блогер, который брал интервью, очень хотел, чтобы Индржих получил возможность какать.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в этом году, но точная дата пока неизвестна. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-06-14T19:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика