категории | RSS

Обзор Still Wakes the Deep. Правильный хоррор-аттракцион с классным сценарием и без лишних претензий


Chinese Room сколотила известность на симуляторах ходьбы, заложив краеугольный камень жанра в виде Dear Esther и закрепив свою репутацию c Everybody's Gone to the Rapture. А вот с хоррорами у подопечных Дэна Пинчбека дела обстоят сложнее. Единственным чистокровным ужастиком в их послужном списке долгое время числилась Amnesia: A Machine for Pigs — не сыскавший особых лавров спин-офф знаковой франшизы, который даже фанаты вспоминают только по большим праздникам. Спустя десять с лишним лет Chinese Room снова решилась опробовать свои силы на территории ужасов в Still Wakes The Deep. И на сей раз результат ее трудов смотрится куда более убедительно.

Старое доброе зло
Все действие игры разворачивается на отдаленной от цивилизации нефтянной платформе. Главный герой — простой шотландский электрик Маклири, наживший себе по пьяни проблем с законом и сбежавший в отдаленную вахту, чтобы залечь на дно. Антураж даже до начала ужасов довольно суровый и правдоподобный. Команда нефтяников — жесткие ребята, привыкшие к жизни в тяжелых условиях и матерящиеся через фразу. На технику безопасности кругом привычно забивается болт. А взбалмошный начальник-самодур с самого начала точит на героя зуб. Настолько, что готов отправить его на сушу первым же вертолетом. Но не успевает Маклири добраться до взлетной площадки, как происходит катастрофа.
Гигантский нефтяной бур внезапно наталкивается в толщах воды на нечто. Нечто живое. Нечто, вцепляющееся в самое основание платформы и прорастающее вглубь, разрушая по пути системы жизнеобеспечения и преследуя команду. Оно начинает изменять сознание членов экипажа, а затем и их внешний вид. Горстка выживших без связи с большой землей начинает отчаянную борьбу за выживание на стремительно погружающемся в пучины океана куске металлолома.

Где тут заканчивается металл, и начинается тело подводного чудовища — уже сложно сказать наверняка
Кажется, звучит знакомо? Вы правы. На фоне большинства релизов Chinese Room, Still Wakes The Deep — это очень простая игра. Предельно линейная. Довольно короткая. Не обремененная требовательным к умениям игрока геймплеем. С простым сюжетом без претензий на глубокий смысл и натужного философствования. Без революционных механик или дизайнерских решений. Но вместе с тем она доставляет ровно то, что обещает — крепкий и эффектный ужастик на пять часов, производящий целостное впечатление и не оставляющий никаких серьезных вопросов без ответа. 
Ощущения по итогу такие, будто ты посмотрел старый добрый ужастик от какого-нибудь мэтра кинематографа. Тем паче, что источники вдохновения авторов легко отследит любой неравнодушный к жанру: в первую очередь это «Нечто» Джона Карпентера и «Цвет из иных миров» Говарда Лавкрафта. Горстка запертых в ограниченном пространстве людишек сталкивается с космическим ужасом, лежащим за пределами их понимания — все это мы, конечно, где-то уже видели. Но когда важные для восприятия элементы проработаны на должном уровне, то и в итоге выходит «не баян, а классика».

Плоть слаба

Никто из нас не выйдет отсюда живым
Простую историю тоже надо уметь рассказать, и авторы отлично с этим справляются. Игра не тратит время на пространные диалоги, но практически каждый из встреченных нами персонажей буквально парой фраз очерчивает свой характер и хоть немного, да запоминается. Дополнить их образы позволяет и повествование через окружение — еще до начала мясорубки можно обойти каюты и познакомиться с сокомандниками поближе.
Соответственно, когда все летит к чертям, то и сопереживания их судьбы вызывают больше. У Still Wakes The Deep прямолинейный сюжет, но отличный сценарий, который — о, чудо! — еще и блестяще переведен на русский язык без купюр. Локализаторы наверняка от души повеселились, придумывая смачные аналогии многочисленным fuck’ам и shit’ам.

Большинство скриншотов с субтитрами нам бы пришлось цензурить, так что всей красоты локализации показать не можем. Но переводчикам выражаем огромный респект
Тем более к второстепенным героем привязываешься, учитывая, что от них во многом зависит и твоя судьба. Остатки экипажа разбросаны по разным уголкам платформы, и чаще поддерживают связь по телефону. В этой ситуации им как-то приходится скооперироваться и совместными усилиями удержать платформу от полного затопления и возможного взрыва. Приходится импровизировать и строить новые планы буквально на бегу. Ведь беспощадная инородная тварь не упустит шанса в очередной раз все испортить.

Наконец-то «Нечто» обзавелось достойным сиквелом!
Некоторые сетуют на излишне скромную продолжительность Still Wakes The Deep, но именно она позволяет ей выдерживать должную динамику. Сильно помогает единство места и времени: события начинаются ранним утром и заканчиваются в кромешных сумерках того же дня. Еще пара часов — и игра показалась бы излишне затянутой. А тут постоянно что-то происходит, взрывается, обваливается, монстры выпрыгивают в нужные моменты… Игра полагается на привычные в целом жанровые приемы, но и надоесть они не успевают. Даже бэктрекинг не утомляет: несколько раз нам приходится посещать одни и те же локации, но они всякий раз меняются. 
Кому Still Wakes The Deep точно не угодит, так это тем, кто ждет от хоррора большего вовлечения на уровне геймплея. Потому что в конечно счете это такая игра-аттракцион. Линейный и заскриптованный забег по точкам интереса. Геймплей же тут состоит в основном из нехитрого платформинга, да активации всяких рычагов, кнопок и вентилей  — словом, ничего особенного. Зато неплохо удалось передать физические ощущения персонажа — в нехитрых QTE отдельные кнопки часто отвечают за движения конкретных конечностей, а сам герой постоянно кряхтит себе что-то под нос, замерзает под водой и еще какое-то время прихрамывает после неудачных приземлений.

Типичная задачка: путь преграждают оголенные провода, пойди, отыщи рубильник
Есть еще несколько стелс сегментов, в которых приходится прятаться от разнообразных чудовищ, отвлекая их звуками и бросками всякого мусор. И они производят должное впечатление, но исключительно жуткими дизайнами местных монстров, а уж точно не механиками. Отдельное спасибо за кнопку «взглянуть назад» — довольно бесполезную для прохождения, но позволяющую вдоволь полюбоваться на искореженные и обезображенные тела подчиненных неведомой сущности кадавров.

А стоило ли оборачиваться?

А теперь не смотри
Эстетически Still Wakes The Deep отвечает заложенным в дизайне задачам. Камера показывает ровно столько, сколько нужно, чтобы поддерживать уровень саспенса — на выручку часто приходят цветовые искажения, пар, дым и туман. Отдельной похвалы заслуживает звук — как сочные эффекты трещащей по швам металлической махины, так и включающийся ровно в нужные места саундтрек. Давящий тяжелый эмбиент достигает пика напряжения в моменты, когда монстр уже дышит вам спину или когда герой уже на последнем издыхании плывет против потока воды, отчаянно пытаясь схватиться за уступ.

Завораживающих кадров, несмотря на скромный хронометраж, тут предостаточно
А вот наслаждение от в целом красочной картинки может слегка подпортить техническая сторона. Нет, Still Wakes The Deep не лагает, и не подвисает. Но по части аппаратных ресурсов остается довольно прожорливой. Если вы не счастливый обладатель топового ПК, то без апскейлинга на высоком разрешении и настройках графики никак не обойтись.
И вроде бы, вариантов тут на выбор много: и TSR, и FSR, и DLSS… Но сколько я не копался в настройках, найти идеальный подбор опций, не оказывающий ощутимо негативного влияния на визуал, мне с моей мобильной RTX 4060 так и не удалось. Какие-то конфигурации слишком отжирают частоту кадров, какие-то — искажают предметы вдали, некоторые вообще размазывают текст до нечитабельного уровня. В статике все жутко красиво, конечно, выглядит. А вот в движении — уже не всегда. Впрочем, возможно, вас эти проблемы минуют.

Ради чего стоит играть:

Давящая атмосфера космического ужаса
Простая, но органичная и не затянутая история без недомолвок
Бодрый сценарий, полный живых персонажей и ярких диалогов
Красочная картинка и крутой дизайн монстров
Великолепная русская локализация

Что портит удовольствие:

Предельная линейность и заскриптованность
Примитивный геймплей, которого, к счастью, не очень много
Странно работающий апскейлинг, обойтись без которого сложно
Релизный трейлер Still Wakes the Deep. Источник: PlayStation



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-06-29T23:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика