После катастрофического запуска Cyberpunk 2077, омраченного ошибками, отсутствующими функциями и бурей онлайн-споров, создание отличного дополнения Phantom Liberty и обновления 2.0 стало своего рода "групповой терапией" для команды разработчиков, по словам руководителя дополнения.
Директор Cyberpunk 2 и Phantom Liberty Павел Саско недавно вспомнил о напряженном запуске 2020 года — он говорит, что прием базовой игры был "абсолютно сокрушительным", особенно для разработчиков, которые присоединились к CD Projekt Red после того, как The Witcher 3 уже получила бесконечные похвалы.
Я знаю, как ощущается успех, потому что я уже выпускал игры, которые были очень любимы. Я знаю, каково это. А потом у вас есть члены нашей команды, которые никогда этого не испытывали... Для меня это был, вероятно, худший аспект — видеть, как люди в команде сокрушены этим... мы в целом очень плохо это восприняли".
Последующая работа над Phantom Liberty была "как наша групповая терапия", когда команда "пыталась пройти через это и проработать эти проблемы".
Затем Саско рассказывает, как выглядел этот путь, называя патчи 1.2 и 1.3 "ступеньками", которые исправили "много", но в итоге мало что изменили в плане общественного восприятия. Обновление 1.5 было гораздо большим шагом на пути к восстановлению игры, но все же отзывы игроков казались Саско "утешительным призом", как будто команда "заняла седьмое место в марафоне".
Действительно переломным моментом стало обновление Edgerunners 1.6, вышедшее вместе с аниме-сериалом Netflix с таким же названием, которое "изменило ситуацию". Саско говорит, что аниме стало даже лучшей отправной точкой для знакомства с вселенной, чем сама игра, и в сочетании с предыдущими обновлениями Edgerunners дал команде "дополнительную мотивацию", необходимую, чтобы поверить, что все получится исправить.
Обновление Cyberpunk 2077 2.0 и дополнение Phantom Liberty доказали, что предчувствие команды было верным.
Источник новости: shazoo.ru