категории | RSS

Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему ушел во время работы над Starfield и начал собственную игру

Если вы играли в ролевые игры от Bethesda за последние десять лет, то видели много трудов Нейта Перкипайла. Он работал над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim в качестве художника по освещению и созданию миров, был главным художником в Fallout 76 и спроектировал такие знаковые локации, как Даймонд-сити и Парадиз-Фоллз.

Перкипайл также трудился над Starfield в роли главного художника по освещению и старшего художника по созданию мира, но ушел из Bethesda посреди разработки космической RPG, чтобы основать собственную студию Just Purkey Games. Теперь он фактически независимый разработчик, работающий над своим первым тайтлом — The Axis Unseen, которая смешивает охоту с луком и хоррор.

Перкипайл опубликовал трейлер The Axis Unseen на Reddit и немногоя рассказал не только о том, почему ушел из Bethesda, но и почему именно во время разработки Starfield.

https://youtu.be/Dev6U4f3_0A

Я знаю, что у многих есть мысли по поводу Starfield, что, возможно, она слишком большая и стоило бы сделать ее меньше. Я со многим из этого согласен, и хотя мне очень нравилось работать в Bethesda, когда нас было около 65–110 человек во времена Fallout 3 и Skyrim, мне стало гораздо меньше нравиться, когда компания разрослась.

По словам Перкипайла, во время разработки Starfield количество сотрудников в Bethesda резко увеличилось по сравнению с прошлыми играми.

В Starfield было около 500 человек, плюс четыре разные студии (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), и это не считая аутсорсинга.

Это просто не мой стиль. Слишком много встреч, и это был не тот способ создания игр, который мне нравился.

Это не первый раз, когда разработчики Bethesda говорят о проблемах, связанных с ростом студии. В начале 2024 года бывшие сотрудники Bethesda, Уилл Шен (ведущий дизайнер квестов Starfield) и Дэрил Бринер (ведущий дизайнер уровней Fallout 76), упоминали, что размеры студии усложняли координацию работы.

"Стало труднее понять, кто чем занимается и к кому обращаться", — сказал Бринер на GDC в марте 2024 года. Шен согласился, отметив, что каждая команда боролась за ресурсы: "Даже запрос на что-то простое, как стул, превращался в проблему".

Перкипайл ушёл из Bethesda в 2021 году, находясь в процессе разработки Starfield. Используя Unreal Engine 5, он создал The Axis Unseen, мир, который "на 100% создан вручную, а не процедурно". При этом площадь карты примерно в пять раз больше Скайрима, хотя он пытался сделать ее меньше, но это не сработало.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2024-10-08T09:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика