Этот текст впервые вышел на GG в 2021 году, но актуальность ничуть не потерял. В тринадцатый день рождения Скайрима предлагаем вновь (или, может, даже впервые) почитать, что писала российская игровая пресса о самом первом издании TES 5 в памятную дату 11.11.11. Мы внимательно изучили больше десятка рецензий, чтобы выбрать из них все самое меткое, странное, кринжовое и просто жизненное.
Сперва небольшое предисловие. За прошедшее с релиза TES 5: Skyrim десятилетие российская игровая журналистика прошла большой путь. Скажем так: определенные стандарты качества в отношении содержания текстов, их верстки и редактуры сейчас поддерживаются во всех более или менее крупных изданиях. А вот раньше сайты, движимые горящими энтузиастами без должного опыта, могли выдавать очень странные штуковины. И никто по этому поводу особенно не парился.
Зато сейчас некоторые такие штуковины покажутся довольно забавными. В этом срезе рецензий на TES 5: Skyrim 2011 года я нашел множество вечных для игровой журналистики вещей — как хороших, так и не очень. Сразу отмечу, что не стремился никого оскорбить. Это было давно и не правда. Если что, авторские орфография и пунктуация в выделенных цитатах будут сохранены — в таком виде эти тексты и были опубликованы.
Ну так что, как российские игрожуры десять лет назад суть Скайрима ухватывали?
Скриншоты: сообщество Steam
Начнем с издания GreatGamer. Его автору Илье Божко новая часть The Elder Scrolls очень понравилась. Нет, верней, не так. ОЧЕНЬ понравилась!
Может быть, даже немножко чересчур.
Впрочем, в таком нескрываемо восхищенном тоне Илья написал хороший текст, попутно сделав множество забавных и справедливых наблюдений.
Скриншоты: сообщество Steam
А вот рецензия от Kanobu, имя автора которой скрыто на портале, представляет полную этому тексту противоположность. Обзор короткий и соткан преимущественно из весьма расплывчатых описаний невероятных свобод, которые предоставляет игроку TES 5: Skyrim.
Но как вам, например, такие выдающиеся игровые механики Скайрима, как возможность питаться подножным кормом, обожраться грибов и лежать плашмя на поляне?
Но это еще ладно. Хуже, что рецензент ввел читателей в заблуждение, придумав собственное назначение системе Radiant Quests. Ну, вы помните, вот эти все бесконечные «убей разбойника x в пещере n» — они превратились «в специальные механизмы, которые генерируют собственные истории».
К тому же, элемент чисто внутренней логики игры, учитывающий случайно выполненные квестовые стадии, тоже стал частью этих гениальных механизмов.
Скриншоты: сообщество Steam
Рецензия легендарного Владимира Nomad Горячева на AG.ru выдержана в классическом его тоне — холодный трезвый взгляд, критический подход и немного даже чрезмерный скепсис. Однако Скайрим впечатлил даже такого дерзкого критика.
Ох, Владимир! Кто бы знал, что спустя десять лет для многих этот грустный миг так и не наступил! Правда, другим стало еще грустнее.
Кстати, в своем обзоре той самой системе Radiant Quests Номад дал уже правильное определение — и четко описал ее бессмысленность и беспощадность.
«Механизмы генерирования собственных историй» my ass.
TES 5: Skyrim удостоилась от Номада колоссальной оценки. Целых 78%.
Скриншоты: сообщество Steam
А вот обзор Олега Криволапова и такого небезызвестного среди читателей нашего ресурса издания, как GameGuru... тоже оказался на удивление адекватным. Хотя десять лет назад на сайте публиковались такие вещи, которые перещеголяли бы самых кринжовых участников этого материала, этому тексту и предъявить толком нечего — качественная и подробная рецензия, в которой соблюден хороший баланс между общим описательным содержанием и авторской аналитикой.
Впрочем, совсем без кринжа не обошлось. Во-первых, в статье просто уморительная верстка, созданная под версию GG позапозапрошлого поколения. Обязательно посмотрите, исправлять ее мы специально не будем.
Во-вторых, оцените это драматическое вступление.
Аж мурашки по коже.
Скриншоты: сообщество Steam
А еще нашлось кое-какое сильное утверждение, истинный смысл которого раскрылся лишь десятилетие спустя.
«Подержите мое пиво», — как бы говорит этому вашему «Обливиону» и заодно нам всем TES 5: Skyrim.
Ту же фразу ресурс VGTimes говорит всем, кто подумывает о недостатке кринжа в этом материале.
Рецензия от Марата Юсупова получилась ультракороткой, буквально 12 абзацев по три строчки. И как минимум половина этих строчек — лютый кринж, я не шучу! По количеству орфографических и пунктуационных ошибок, а также авторскому слогу местами текст сопоставим с легендарной пастой про корованы.
Суть такова: не поленитесь и вдохните искусственную жизнь, среди животных есть хищники.
«По видимому всему», игре срочно нужно больше драконов для бога драконов. Они, кстати, нападают на Skyrim.
Кстати, про корованы тоже есть. Их надо... нет, даже не грабить, а ограблять.
Заканчивается обзор очень неожиданно. Автор просто отказывается продолжать писать текст, аргументируя это тем, что «обо всех возможностях игры нет возможности рассказать в рамках одной лишь рецензии».
Владимир Кличко от мира игровой журналистики.
Скриншоты: сообщество Steam
Тем временем в «Игромании» опубликовали отличный текст, который ни в чем не уступает современным — разве что малость коротковат для такого мощного релиза. Илья Янович преимущественно хвалил игру, но попутно привел очень жизненное описание игрового цикла в TES 5: Skyrim и справедливо раскритиковал скучные квесты.
Одна странность в рецензии все же нашлась. Новую систему магии Илья назвал лучшей, чем в какой бы то ни было еще ролевой игре. При том, что спустя время стало очевидно, насколько более скудным и менее интересным стал в TES 5: Skyrim арсенал заклинаний. Видимо, его очень впечатлила именно бодрая «экшеновая» реализация кастов, с импактом и всем таким прочим.
Скриншоты: сообщество Steam
Впрочем, промах вышел не таким критическим, как в обзоре Михаила Шагиняна на GameMAG. Он сумел разглядеть в игре вещи, которые в ней, скажем так, либо отсутствуют, либо сделаны куда менее глубоко.
Например, ролевую систему, наполненную сложными моральными дилеммами с кучей выборов.
Скриншоты: сообщество Steam
Или многоуровневый сюжет и систему репутации, которая имеет огромное значение для общения с NPC. Михаил принял за нее куда более примитивную вещь — NPC просто бросаются случайными реакционными репликами и, к примеру, могут прокомментировать ваше вступление в ряды Темного Братства.
Конечно же, будучи членом Темного Братства, доступ к квестам вы не потеряете: это идет вразрез с главной дизайн-философией Bethesda, в которой игрока не должно ничего ограничивать. Жениться повторно после убийства супруги нельзя просто потому, что игра не учитывала смерть партнера и считала персонажа все еще обрученным. Ну а превращение в оборотня посреди города грозит игроку... денежным штрафом. Потом об этом никто даже и не вспомнит.
Михаил Шагинян ушел из жизни в августе 2020 года, так и не дождавшись выхода The Elder Scrolls 6. Ему было 33 года.
Михаил Шагинян, бывший главный редактор GameMAG (слева)
Рецензии Stopgame что-либо существенное предъявить тяжело. Это хороший обзор — и живые описания на месте, и анализ, и критический взгляд. Например, автор Игнатий Колыско забавно сформулировал полную несущественность любых претензий к TES 5: Skyrim в момент ее релиза.
Конечно, спустя время ситуация стала острее, а эти недостатки — более явными.
Скриншоты: сообщество Steam
Обзор PlayGround.ru технически не самый плохой: он грамотно написан и хорошо сверстан. Правда, в основном он состоит из стерильного описания возможностей, что предоставляет игра, читать это может быть скучновато. И порой, на мой взгляд, автор чрезмерно изобилует игрожурскими штампами.
Но несколькими меткими фразами Александр Купцевич поразил меня в самое сердце. Хотя скорее всего имел в виду не то, что я в них увидел. Например, со скрытого месседжа этой формулировки я начал смеяться в голос.
Действительно, TES 5: Skyrim — это лучшая часть всей серии в плане того, что большая часть квестов в ней решается путем сражений! Ровно как в последующих Fallout 4 и Starfield. Хотя автор, скорее всего, имел в виду, что боевая система удалась на славу.
Дальше Александр делает очень странные попытки пояснить, в чем именно заключается ее удачность.
Если согласиться с доводом, что предназначение любой боевки — это предоставление игроку возможности снизить здоровье противника до нуля, то TES 5: Skyrim его отрабатывает целиком. Снизить здоровье врага до нуля тут действительно можно. Другое дело, что сам процесс — не очень-то и веселый.
Скорее всего, это просто моя профдеформация, но формулировка мне кажется уморительной.
Скриншоты: сообщество Steam
Напоследок — два выдающихся из общей канвы обзора. Первый написал Илья Ченцов в первом выпуске журнала «Страна Игр» за 2012 год. Так как журнал вышел уже в январе 2012 года — то есть, через месяц с лишним после выхода игры, — Илье пришлось выкручиваться, чтобы сделать чтиво интересным. Ведь об игре, кажется, уже сказали все и всё.
В итоге от прочих обзоров этот отличает высокая плотность здравых вопросов к некоторым раздражающим моментам игровой логики. Например, пока все хвалили атмосферный и красивый снежок, который прямо с экрана веет в игроков морозным воздухом, Ченцов посмотрел на это с совершенно иной стороны. Тяжело с ним не согласиться.
Да-да, игромеханически персонаж сможет замерзнуть в ледяных пустынях Скайрима только с выходом TES 5: Skyrim Anniversary Edition. По крайней мере, официально. Мод Frostfall, заставляющий игроков выживать, вышел очень давно, но сейчас его впервые вшивают в ванильную версию сами разработчики.
Скриншоты: сообщество Steam
Другое хорошее замечание пришлось в адрес «живого» мира, эпитетами о котором так щедро разбрасывались авторы многих текстов из этого материала.
И на этом критика игры не закончилась, ведь Илья еще ничего не говорил про персонажей, квесты и геймплейные циклы.
Скриншоты: сообщество Steam
А закончить этот взгляд в прошлое я предлагаю обзором Алины Селениной портала Gamescope — это одна из самых подробных и объемных рецензий в подборке.
С выводом, значение которого, как в случае с фразой Олега Криволапова выше, спустя время несколько преобразилось.
Источник новости: gameguru.ru