Обновление для Fortnite на PlayStation 5 Pro значительно улучшило визуальную сторону игры, предоставив игрокам взгляд на будущее проектов на Unreal Engine 5 на консолях.
Обновление, проанализированное Digital Foundry, принесло существенные изменения, среди которых самое заметное — добавление аппаратного рейтрейсинга. В отличие от программного рейтрейсинга, аппаратный обеспечивает значительно более стабильное и детализированное освещение и отражения. Сравнения показывают разницу "как день и ночь" — картинка стала не только красивее, но и стабильнее в плане производительности.
Также стоит отметить выбор в пользу Temporal Super Resolution (TSR) вместо нового PSSR (масштабирование). TSR, оптимизированный для Unreal Engine 5, показывает меньшую нагрузку на GPU, что позволяет Fortnite стабильно работать при 60 FPS и выше.
В то время как Fortnite демонстрирует, как Unreal Engine 5 может раскрыть потенциал PlayStation 5 Pro, не все игры достигают такого успеха. В Avatar: Frontiers of Pandora была добавлена поддержка PSSR, но результаты оставляют желать лучшего.
Анализ GamingTech показал, что новая технология масштабирования сталкивается с множеством проблем, включая снижение качества изображения и нестабильную производительность. Это указывает на то, что PSSR требует доработки, прежде чем сможет стать стандартом в играх.
Патч для Fortnite показывает, как возможности PS5 Pro, такие как аппаратный рейтрейсинг, могут быть использованы для значительного улучшения визуального качества и стабильности. Однако реализация PSSR в Avatar: Frontiers of Pandora подчеркивает, что некоторые технологии все еще на ранних этапах разработки.
Игроки могут ожидать, что дальнейшие обновления игр на Unreal Engine 5 продолжат демонстрировать впечатляющие результаты, но путь к совершенству для новых технологий, таких как PSSR, только начинается.
Источник новости: shazoo.ru