Исследование от MIDiA Research показывает интересную тенденцию: геймеры стали проводить больше времени за просмотром видео, чем за самим геймплеем. Среднестатистический игрок смотрит около 8,5 часов видеоконтента в неделю, а на игры тратит чуть меньше — 7,4 часа. Это и стримы любимых игр, и трансляции хорроров, которые люди предпочитают переживать через других. Видео стало чуть более популярным, чем сам игровой процесс.
При этом 24% игроков на консолях и ПК смотрят игровые видео хотя бы раз в месяц. А среди тех, кто тратит деньги на внутриигровые покупки, таких уже почти половина — 48%. Любопытный момент: зрители видеоконтента чаще оказываются крупными тратильщиками, особенно когда дело доходит до микротранзакций. Исследователи считают, что это важный сигнал для издателей. Внутри игрового пространства можно создать платформы для видеоконтента, которые помогут напрямую взаимодействовать с самыми активными фанатами.
Правда, реализовать эту идею не так просто, особенно для крупных и популярных игр. Однако киберспорт, где постоянно проходят турниры и события, может стать отличным полигоном для экспериментов. Встраивание видеоконтента прямо в игры позволит издателям не только лучше удерживать аудиторию, но и зарабатывать через рекламу и другие новые способы монетизации.
Это особенно важно сейчас, когда рост игрового рынка замедляется, а конкуренция между жанрами только растет. В условиях экономического кризиса люди выбирают, какую одну игру купить, вместо того чтобы брать несколько. Такие изменения требуют свежих идей, и видеоконтент может стать ключевым шагом вперед.
Источник новости: gameguru.ru