В интервью с Xbox Wire разработчики Obsidian, включая Берто Ритгера, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд, рассказали, почему Avowed не будет игрой с открытым миром. Это осознанное решение направлено на то, чтобы предоставить лучший опыт для игроков.
Игра будет представлять собой серию "более насыщенных" зон, каждая из которых отделена от других границами. Такой подход помогает сохранить целостность и управляемость игрового ритма.
Кейт Доллархайд, дизайнер повествования, объяснила:
Удерживать ритм в играх с открытым миром очень сложно. Вы никогда не знаете, где находится игрок и что он делает в данный момент. Наличие зон, которые идут последовательно, позволяет нам точно понимать, какой контент вы только что прошли в рамках основной сюжетной линии. Возможно, мы не знаем, какие побочные задания вы завершили, но нам точно известно, какой ключевой опыт вы получили.
Берто Ритгер, директор по регионам, поддержал эту точку зрения:
Я считаю это хорошим механизмом для поддержания ритма. Мы примерно понимаем, что вы прошли, перед тем как перейти к следующему этапу. При этом, внутри этих зон структура остается довольно свободной — вы можете делать почти все, что захотите, — но это не единое пространство, где вы могли бы оказаться в любом месте в любой момент.
Фокус на более компактных и детализированных регионах позволил Obsidian сосредоточиться на создании более погружающего и игрового опыта ориентированного на выбор. Даже если зоны меньше, чем в типичных RPG с открытым миром, в Avowed будет достаточно контента для интересного прохождения, причем, не один раз.
Такой подход позволяет Obsidian сохранить баланс между свободой действий и управляемостью сюжета, делая каждую зону насыщенной и продуманной.
Релиз Avowed запланирован на 18 февраля для ПК и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru