категории | RSS

Двойной обзор Path of Exile 2. Хардкорный ролевой экшен, авторы которого пока не понимают, какой игрой он должен стать


Path of Exile 2 здорово погремела под конец прошло года — какая еще игра в раннем доступе собирала онлайн в полмиллиона пользователей одновременно? Мы как следует наигрались в нее и в этом тексте постараемся разобраться, в какую сторону будет двигаться проект в будущем и почему сравнения с Diablo 4 здесь вообще не работают.

Это не Diablo
Многие напрасно пытаются выставить Diablo 4 чем-то жалким на фоне Path of Exile 2 — одной из величайших игр всех времен и народов, которая даже в раннем доступе предлагает лучший опыт в сравнении с проектом Blizzard. Позиция не самая верная, ведь в плане ощущений Path of Exile 2 далека не только от Diablo 4, но даже от первой части.
Перед нами совершенно новый проект, у которого куда больше с играми FromSoftware, чем серией Diablo. Новички могут этого не заметить, но фанаты первой части активно спорят о темпе сиквела, уровне сложности, боевых механиках, дизайне боссов и множестве других аспектов. Дело в том, что разработчики решили переосмыслить саму основу игры. В результате вторая часть стала значительно сложнее, мрачнее, а от этого — гораздо интереснее.

Решение со стороны Grinding Gear серьезное и рискованное. Студия определенно понимала: хардкорные фанаты первой части привыкли к тому, что даже самые сильные боссы в ней рассыпаются в крошево после двух-трех тычек с какой-нибудь убер-сборкой. Такое здесь появляется только в эндгейме, а в кампании даже рядовые противники на первой локации могут принести игроку немало сложностей. Студия явно хотела расширить аудиторию серии за счет фанатов сложных и непрощающих даже малейших ошибок игр, коих в последнее время расплодилось с лихвой.
В лучших традициях почти любой подобной игры, сюжет Path of Exile 2 не особо цепляет и редко удивляет. Тут все стандартно: злодейское зло угрожает мирозданию, отвратительные чудовища едят селян, осаждают замки и оскверняют земли. Только игроку под силу восстановить порядок, покарать всех негодяев и хтонических чудовищ, а попутно — набить карманы легендарным лутом и золотом.

Попытки сценаристов преподнести очередной сюжетный «поворот» как большую неожиданность редко выходят удачными. Несколько второстепенных героев действительно радуют и за ними реально интересно наблюдать, но это больше связано с тем, насколько шаблонные и предсказуемые все остальные. С другой стороны, игра пока находится в раннем доступе, и половина кампании нам просто недоступна. Маловероятно, что четвертая, пятая и шестая главы станут просто гениальными в плане постановки и драматизма, но полностью исключать вероятность хорошего раскрытия сценария все же не стоит.

Хардкор — это мейнстрим
Да и кому вообще нужен сюжет в игре, где нужно нарядить героя в самую толстую кольчугу, вручить ему самый грозный топор, а затем отправить рубить головы одам всякой нечисти? Вот и мы о том. В плане геймплея уже на этапе раннего доступа Path of Exile 2 стоит на две головы выше предшественницы, предлагая переработанные битвы с противниками и боссами, систему перемещения и прокачку с помощью камней, которые дают различные пассивки, усиливают атаку, критический урон и прочие параметры. Камни нельзя связывать вместе и использовать несколько одинаковых, в продаже у торговцев их тоже не найти — они добываются в бою.

Прокачка в Path of Exile 2 построена таким образом, что любой из шести представленных на данный момент классов (на релизе обещают аж  двенадцать) может попробовать себя в другой роли, если у вас голова не пойдет кругом от огромной паутины умений, разумеется. Достаточно просто экипировать новый набор камней и убедиться, что у героя хватает силы, интеллекта или ловкости для нового геймплейного стиля. Если не хватает — эти параметры придется сбросить за деньги и распределить заново.
При прохождении игры для написания этого материала я использовал ведьму, которую в определенный момент решил переквалифицировать в боевого мага со щитом и мечом. Какое-то время такая сборка действительно работала, и враги разлетались как кегли, но позже мне выпала очень хорошая волшебная палочка — и я вернулся к роли ведуньи с армией скелетов. Благо, в лагере героя есть персонаж, который готов откатить прокачку хоть до первого уровня, если отсыпать ему достаточно золота. 

Тут к Path of Exile 2 возникает одна из претензий, которую все же можно списать на то, что игра находится в раннем доступе. Откат прокачки стоит огромных денег — и это не Diablo 4,, где даже из перекошенного скелета можно выбить пару тысяч золотых монет. Несколько десятков или сотен монет можно выбить из элитных мобов и боссов, а рядовые противники ходят с совершенно пустыми карманами.
Таким образом, видимо, авторы пытались намекнуть геймерам, что к каждой сборке нужно подходить ответственно. Однако игра находится в раннем доступе, а патчи в Path of Exile 2 имеют свойство серьезно перекраивать баланс, ломая тем самым билды, на создание которых вполне могло уйти несколько десятков часов. С ценами и экономикой точно нужно что-то делать. 
Боевая система в игре в целом стала более медленной и размеренной. вплоть до эндгейма здесь нельзя просто бегать по карте и спамить два-три заклинания, разбрасывая врагов в разные стороны. Чуть ли не каждая потасовка даже с небольшой группой противников превращается в испытание, требующее ловкости и концентрации. Появилась возможность перекатываться аки в Dark Souls, так что от вражеских выпадов или заклинаний нужно уворачиваться кувырками в правильную сторону. Из-за нового управления и динамики Path of Exile 2 теперь можно превратить в что-то вроде хардкорного изометрического шутера.   
Боссы — сложные и порой сломанные
От выпадов боссов кувырки и кульбиты не особо спасают. В оригинальной Path of Exile и Diablo 4, боссов можно просто фармить как обычных мобов ради редкого снаряжения, когда в Path of Exile 2 это скорее боссы фармят игроков. Ледяная ведьма на первой же локации может доставить огромное количество проблем и сжечь немало нервных клеток, задав тон для всей оставшейся игры. А когда вам начнет казаться, что вы достаточно прокачались и готовы вальяжно дойти хоть до эндгейма, на сцену выходит финальный босс второго акта. Безобразное чудовище шарахает электричеством, призывает песчаные бури, натравливает на игрока каких-то безногих калек и попросту не дает к нему подойти и нанести урон. Его крайне тяжело пройти даже ведьмой, которая может просто нарезать круги по арене, пока ее миньоны колотят босса. Что будет делать воин или рейнджер? 
У всех боссов всегда как минимум две фазы, и иногда их поведение может радикально поменяться во второй, вынуждая игрока менять стратегию, а иногда и вовсе откладывать с ними битву, пока не удастся прокачаться и раздобыть снаряжение получше.  Некоторые и вовсе ощущаются сломанными. В третьем акте есть голем, битва с которым разворачивается внутри канала для отвода расплавленного железа. Он регулярно туда ныряет и не дает себя атаковать, так еще и само железо постепенно заполняет канал — если вам не удастся убить его за определенное время, то вы просто сгорите. Тут снова хочется пожалеть воинов, которые полагаются на рукопашный бой. 

Представленные в игре биомы довольно стандартные для подобной игры — тут и пустыня, и джунгли, и какие-то подземелья, кишащие пауками. Есть даже Кураст из Diablo 2. Обвинить Grinding Gear в бессовестном копировании вряд ли выйдет, учитывая уровень проработки деталей и красоту каждой локаций. Чего только стоит движущийся караван из второго акта. Разумеется, на релизе в игре появятся сразу несколько новых биомов. Из трейлеров игры нам уже успели показать какие-то поселения варваров и горную местность. А сейчас мы передаем слово человеку, который провел в Path of Exile 2 еще больше времени.

Эндгейм, который опозорил Илона Маска

Вне зависимости от того, как дальше будет развиваться Path of Exile 2, игра уже вошла в историю как убийца гигантов. Речь не про мем D4 bad, которым полны чаты обеих. Я говорю про трагический вечер, когда симпы всего мира подключились к трансляции Божественного Геймера Илона Маска. Уровень скилла владельца одного из топовых персонажей хардкорной лиги первого сезона оказался крайне слабым. Миллиардер показал полное непонимание базовых механик игры, а заодно и отсутствие навыков к чтению, поскольку не осилил изучить описание собственных перчаток Hand of Wisdom and Action — одного из самых имбовых предметов в игре на данный момент — и ограничился фразой: «Это перчатки 52 уровня». Эта штука обеспечивает тебе больше половины урона, Илон, стоило заранее расспросить о билде своего китайского драйвера.

Симпы ожидаемо расстроились и разлюбили кумира, а каждый YouTube-блогер посчитал своим долгом пнуть труп в очередном видео жанра «реакция» — вскоре после старта трансляции персонаж умер под мобами, что очень порадовало чат. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что для смещения вектора обсуждения Илон вышел к народу на пост-инаугурационном приеме и дважды кинул плотнейшее римское приветствие в лицо президенту и миллионам зрителей. Это сработало, но больше его выступать в Самарский Университет, наверное, не позовут.
В отличие от оценки скилла Маска, оценка самой игры — дело крайне неблагодарное. Path of Exile 2 только вышла в ранний доступ, и весь ее контент — это переработка классического контента из первой части. Огромная проблема с балансом делает бессмысленными целые ветки прокачки. Пара примеров: каждый второй игрок стакает «Энергетический щит» вместо здоровья, потому что он наглухо сломан, одноручные молоты не имеют практического применения, броня полностью бесполезна, а вернее даже будет сказать — в полной жопе. Самый высокий шанс умереть от физического урона в данный момент имеет воин, персонаж с самым большим количеством брони, которая должна защищать от этого самого физического урона. В общем, баланса нет, но это поправимо. В комментариях меня спросят, мол, а как же щит? А я отвечу: вот о том и речь, сходи попробуй поиграть без Giant's Blood.

Главный вопрос — в каком направлении игру будут развивать дальше. Сейчас персонажи с активированной пассивкой (технически это не пассивка, но не суть) Herald of Ice одним кликом удаляют всех мобов на расстоянии двух-трех экранов вокруг себя и таким образом фармят Т15 и Т16 карты, самый сложный фарм-контент в игре. Если это так и задумано, игра будет той же первой частью, которая работает на новом движке. Не поймите неправильно — это прекрасно, и много людей будет счастливо продолжать фармить, но начальные акты Path of Exile 2 работают несколько по-другому, геймплей в них более спокойный и тактический. Многие надеялись что эндгейм пойдет в том же направлении, но в данный момент сюжет и эндгейм — это две разных игры.
В целом, кажется, решение выпускать игру в раннем доступе было правильным. Разработчики активно патчат проблемы, а новый контент и новый баланс подъедут в следующей лиге. Хочется верить, что там и станет понятно, куда мы идем: получим мы в итоге классическую Path of Exile в новой обертке или полноценную Path of Exile 2 с новым геймплеем. И в какую бы сторону игра не свернула, она все равно останется отличной игрой.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-01-27T17:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика