Ветеран PlayStation Сюхей Есида, возглавлявший Sony Interactive Entertainment многие годы, поделился подробностями сложной разработки культовой игры The Last Guardian, выступая на Taipei Game Show 2025. По его словам, у обычного издателя игра была бы давно отменена, но он настоял на завершении разработки, несмотря на серьезные технические проблемы.
Разработка The Last Guardian началась в Team Ico в 2007 году и продолжалась девять лет до релиза в 2016-м. Изначально игра создавалась для PS3, однако железо консоли не справлялось с амбициями разработчиков — игра работала всего при 10-15 кадрах в секунду.
После многочисленных безуспешных попыток оптимизации было принято решение перенести разработку на PS4, что потребовало практически полного перепрограммирования игры с нуля. Ситуацию осложнил уход директора Фумито Уэды и других ключевых членов Team Ico в 2011 году.
Обычный издатель наверняка отменил бы игру, но я настаивал на том, что мы должны выпустить его для фанатов Team Ico и их предыдущих игр — Ico и Shadow of the Colossus.
Есида верил в видение Уэды настолько, что принял позицию "провал недопустим" и постоянно мотивировал команду довести игру до конца.
К счастью, Уэда основал новую студию вместе с ведущим программистом Ico и Shadow of the Colossus Дзиндзи Хорагаи и другими бывшими сотрудниками Team Ico. Через контрактную работу они помогли Sony завершить разработку The Last Guardian. По словам Есиды, учитывая все сложности, сам факт выхода игры можно считать маленьким чудом.
Источник новости: shazoo.ru