Ден Вавра пришел в подкаст, чтобы обсудить Kingdom Come Deliverance 2. В какой-то момент беседа затронула CryEngine, а Ден Вавра рассказал, почему студия не перешла на Unreal Engine 5, как это делают многие. Как и ожидалось, у движка огромные проблемы с открытым миром и просчитыванием некоторые объектов.
Он отметил, что преимущество движка в том, что есть большая команда с огромным бюджетом, которая поможет решить разные проблемы. И даже для решения маленькой проблемы можно выделить десять человек. Но у движка есть нюансы.
Вавра понимает преимущества движка. Например, он отметил, что лес на Unreal Engine 5 можно сделать, это даже будет проще. Достаточно зайти в магазин и купить ассеты за сто долларов. «Мы два гребаных года эти деревья делали», — жалуется Вавра.
Источник новости: gameguru.ru