категории | RSS

Если в Kingdom Come: Deliverance 2 разбросать на площади предметы, NPC будут подбирать их соответственно своему социальному статусу

Реддитор под ником Mcloganator опубликовал любопытный эксперимент в Kingdom Come: Deliverance II. Он разбросал предметы общей стоимостью три тысячи грошей на городской площади и заснял, как NPC постепенно их подбирают в зависимости от своего социального статуса.

Программист Warhorse и разработчик систем открытого мира Патрик Папшо прокомментировал видео, объяснив механику:

Это поведение NPC, которое я создал! Они выбирают предметы на основе стоимости и своего социального статуса. Поэтому знать может игнорировать дешевые вещи, а нищие подберут их.

Система работает на основе ИИ-нодов: когда NPC видит брошенный игроком предмет, проверяется его цена относительно "социального множителя" персонажа, а также не собирается ли кто-то другой его подобрать.

Папшо также рассказал о функциях, которые не вошли в финальную версию. Например, изначально существовала система, где владелец украденной вещи мог узнать ее и выследить вора. Однако от этого отказались, так как игрокам было сложно понять связь между выброшенным предметом и внезапным обвинением в краже.

Был и забавный баг — если NPC "забронировал" предмет для подбора, а игрок успевал взять его первым, персонаж мог украсть вещь прямо из инвентаря.

Эта механика открывает интересные возможности для геймплея — можно представить игру, где предметы активно переходят из рук в руки, и игрок может проследить их путь. Например, кто-то крадет ваши любимые сапоги и продает их на черном рынке, а через несколько десятков часов вы встречаете другого персонажа, который невинно носит их, путешествуя по горному перевалу.

Подобные системы существуют, например, в Dwarf Fortress, где гномы могут присваивать предметы для личного использования.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-18T09:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика