Microsoft представила новую версию технологии трассировки лучей — DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2). Обновление включает две ключевые функции, направленные на значительное улучшение производительности в играх с трассировкой лучей.
Первая технология, Opacity micromaps (OMM), оптимизирует работу с геометрией, использующей альфа-тестирование. По данным Microsoft, это может увеличить производительность до 2,3 раза в играх с трассировкой путей. OMM эффективно управляет данными прозрачности, снижает количество вызовов шейдеров и значительно повышает эффективность рендеринга без ущерба для визуального качества.
Вторая технология — Shader Execution Reordering (SER), предлагает существенный прорыв в производительности рендеринга. В некоторых сценариях DXR 1.2 может работать до двух раз быстрее предыдущей версии. SER достигает этого за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров для повышения эффективности GPU и снижения дивергенции. Результатом становится более высокая частота кадров, что делает игры с трассировкой лучей плавнее и более иммерсивными.
Microsoft сообщила, что Nvidia уже обязалась обеспечить поддержку технологии на всех видеокартах GeForce RTX. Также ведется активная работа с другими производителями, включая AMD, Intel и Qualcomm, для обеспечения широкого внедрения технологии.
Несмотря на значительные улучшения, геймерам не стоит ожидать появления игр с поддержкой DXR 1.2 в ближайшее время. Маловероятно, что такие проекты появятся даже в 2026 году.
Источник новости: shazoo.ru