Arm официально анонсировала свою технологию масштабирования Accuracy Super Resolution (ASR) на Game Developer Conference 2025. Эта технология предоставляет решение с открытым исходным кодом для масштабирования мобильных и маломощных устройств.
ASR создана на основе фреймворка FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD и обещает: до 53% более высокую частоту кадров, снижение энергопотребления на 20% на устройствах, использующих графический процессор Immortalis-G720.
Эта технология устраняет критический разрыв в производительности в экосистеме Android, которая исторически отставала от реализации MetalFX от Apple. Временной подход к масштабированию, используемый ASR, объединяет информацию из нескольких кадров для создания изображений более высокого качества, предлагая превосходную визуальную точность по сравнению с Game Super Resolution (GSR) от Qualcomm.
В ходе эталонного тестирования со сложными сценами Arm продемонстрировала, что ASR помогает поддерживать стабильную температуру устройства, предотвращая тепловое троттлинг, которое может поставить под угрозу пользовательский опыт.
Сотрудничество с MediaTek подтвердило значительную экономию энергии на чипсетах Dimensity 9300, напрямую решая проблемы с временем работы батареи для мобильных геймеров. Arm планирует выпустить готовые плагины для Unity и Unreal Engine к концу года, упростив интеграцию для разработчиков, работающих с этими широко используемыми игровыми движками.
Во время демонстраций GDC Arm продемонстрировала демоверсию «Mori», запущенную в Unreal Engine 5, где ASR обеспечила 30%-ное улучшение производительности без визуальных компромиссов. Лицензированная на условиях открытого исходного кода MIT, доступность ASR распространяется на всю экосистему Arm, потенциально принося пользу смартфонам под управлением MediaTek Dimensity, Qualcomm Snapdragon, Samsung Exynos и даже ноутбукам на базе Arm с SoC серии Snapdragon X.
Источник новости: www.playground.ru