После 74 часов в Kingdom Come: Deliverance II финал игры все еще маячит где-то на горизонте. С прибытием в Куттенберг плотность квестов внезапно утроилась, а разнообразие задач поражает воображение — от разрешения споров между враждующими шахтерами до поиска серийного убийцы и помощи призраку в складывании костей. Уникальность этой игры заключается в том, насколько увлекательными, интригующими и непредсказуемыми могут быть даже побочные задания.
Побочные квесты в KCD2 — это длительные, извилистые приключения, ведущие игрока по множеству локаций с продолжительными диалогами, проверками навыков красноречия и постоянными выборами. Сложно вспомнить хотя бы один завершенный квест без альтернативной концовки. Подобно The Witcher 3 или лучшим играм серии Elder Scrolls, KCD2 понимает привлекательность персонажа, который всегда может обнажить оружие, но часто в этом не нуждается. Большинство проблем решаются острым языком, своевременным ударом в спину или дополнительной работой.
Из множества побочных квестов, заслуживающих отдельной статьи, один особенно наглядно демонстрирует мастерство студии Warhorse в создании увлекательных заданий. "Громовой камень" — квест, сочетающий высокие ставки, тайну, экшен и щепотку душераздирающих моментов.
Все началось с подсказки трактирщика в Грунде, шахтерском городке в полудне езды от Куттенберга. Подсказка привела к Коне, местной женщине, отчаянно нуждающейся в Громовом камне — редком защитном талисмане, который приносит удачу владельцу. Некий мужчина в соседней деревне обладал таким камнем, но готов был расстаться с ним только в случае поражения в кулачном бою.
Первая мысль главного героя: "Спасибо за наводку, выиграю камень и оставлю себе". Но затем Кона рассказала, что камень нужен ей для следующей беременности — она уже пережила два выкидыша, едва не стоивших ей жизни, и надеялась, что камень сможет ее спасти. Услышав эту печальную историю, получение камня для Коны стало главной миссией.
В менее проработанной RPG квест сразу направил бы игрока к обладателю камня с указанием выиграть его в честном бою. Но единственное требование здесь — "Достать Громовой камень", а кулачный бой был лишь одним из возможных путей. Можно было рассмотреть возможность проникнуть в дом владельца и украсть камень ночью.
Беседа с Томлином, владельцем камня, показала, что он не желает ни продавать талисман, ни драться за него, так как "чувствовал себя плохо" от того, что слишком легко побеждал всех претендентов. После нескольких проверок красноречия он согласился на еще один бой со ставкой в 500 грошей.
Бой оказался до смешного легким — Томлин сдался после двух ударов. Но после поражения он признался, что Громовой камень был украден у него несколько недель назад, и указал на двух подозреваемых батраков из соседней деревни.
В деревне Раборш на западной окраине региона Куттенберг удалось найти Петера, одного из подозреваемых воров. Он быстро признался в краже камня вместе с другом Хенселем, но привел веский аргумент — банда наемников-бандитов, обосновавшаяся за пределами города, месяцами терроризировала Раборш, а местный лорд по политическим причинам решил ничего не предпринимать.
Петер и Хенсель взяли дело в свои руки, надеясь, что удача Громового камня поможет им выиграть неравный бой. Вместо этого Петер едва выбрался оттуда живым, а его друг Хенсель, державший камень, был захвачен лидером бандитов.
Появилась новая развилка — попытаться договориться о освобождении Хенселя, тайно вывести его оттуда или ворваться в лагерь напрямую? Из необязательного диалога стало известно, что банда Рэмхеда насчитывает шесть человек — не невозможные шансы, но и не гарантированная победа. Вместо рискованной конфронтации было принято решение надеть скрытное облачение, выпить зелье Ночного ястреба для ночного зрения и проникнуть в лагерь в полночь.
KCD2 — не только игра о мечах и словесных перепалках, но и превосходная стелс-игра. У стражников реалистичные маршруты патрулирования, они правдоподобно реагируют на отвлекающие факторы и проявляют повышенную бдительность при обнаружении трупа. Скрытность героя сильно зависит от того, что на нем надето — стражники могут заметить яркий наряд или услышать громоздкие пластинчатые доспехи издалека, но черный плащ и мягкая обувь делают его почти незаметным в ночное время.
Проникнув в шатер босса, удалось бесшумно устранить лидера бандитов, но Громового камня при нем не оказалось. В конюшне был обнаружен связанный Хенсель, которого удалось освободить после ликвидации охранника. Они договорились встретиться в Раборше.
На следующее утро Хенсель сообщил ожидаемую плохую новость — он потерял Громовой камень. Рэмхед действительно забрал его, но уже продал женщине по имени Млада из другой деревни.
В Сухдоле Млада рассказала, что потратила последние гроши своей семьи на приобретение Громового камня. В этот момент может возникнуть желание просто украсть камень и завершить задание. Но Млада поведала о своем муже, который болел несколько недель без признаков улучшения, и надеялась, что камень его исцелит.
Ситуация вернулась к исходной точке — две семьи, отчаянно нуждающиеся в удаче, и необходимость выбрать, кому достанется камень. Но появилась надежда на счастливый финал для всех — разговор с Младой запустил дополнительный квест "Вылечить Петера".
Осмотр мужчины показал, что физически с ним все в порядке. Продолжив разговор, можно выяснить, что причина его болезни гораздо более современная, чем мог ожидать игрок. Петер страдал от тяжелой, изнуряющей тревоги о состоянии мира — оккупация Куттенберга Сигизмундом, возможность войны, постоянная угроза бандитов, разоряющих его дом — все это оказалось для него слишком большим бременем.
Терапия казалась выше компетенции главного героя, но благодаря его искренности и скромности появилась уникальная возможность произнести ободряющие слова от сердца. В этом трогательном обмене репликами герой напомнил Петеру о силе, которую можно найти, когда загнан в угол, и о важности борьбы с внутренними демонами ради близких.
После того как Индржих дал Петеру отвар ромашки для сна и вернулся через несколько дней, Петер уже встал с постели и вернулся к работе. Млада была благодарна, но все еще неохотно расставалась с Громовым камнем, убежденная, что именно сила камня исцелила Петера.
В итоге она сдержала слово, и долгожданный Громовой камень наконец оказался в руках. Как и ожидалось, описание предмета в игре раскрыло, что он не обладает никакими магическими свойствами, но это уже не имело значения. Важно было то, что Громовой камень давал людям надежду, мужество или уверенность для противостояния несправедливому миру. Камень был передан Коне, а путешествие продолжилось.
Этот квест наглядно показывает превосходное понимание разработчиками человеческой природы и глубокий подход к игровому повествованию. Kingdom Come: Deliverance II доказывает, что ценность игрового опыта заключается не только в масштабных сражениях и эпических противостояниях, но и в маленьких историях обычных людей, их страхах, надеждах и борьбе за выживание в неумолимом средневековом мире.
В отличие от многих современных RPG, здесь каждый квест — это не просто задание в списке, а история с собственной душой, где игрок может по-настоящему влиять на судьбы персонажей и оставлять след в виртуальном мире, существующем по своим правилам и логике.
Перевод статьи PC Gamer, оригинал можно найти тут.
Источник новости: shazoo.ru