Ютуб-канал физического движка Havok опубликовал три новых коротких видео, представляющих различные игровые сцены на Unreal Engine 5. С этой технологией разработчики могут создавать гораздо более иммерсивные виртуальные миры, где окружающие объекты и элементы окружающей среды не остаются статичными, а реагируют на действие игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=5Gh9MzBe2ig
Первое видео представляет физику множества объектов — воздушных шаров, поднимающихся к небу, и различных сфер, массой вываливающихся на поверхность. При этом со всеми ими можно взаимодействовать и они реагируют на действия игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=-r4qz_pbKRs
Второе видео представляет демо каньона, демонстрируя эпичную разрушаемость в реальном времени. Рушится башня, куски скал и даже поверхность проваливается от мощных взрывов.
Третье видео в том же каньоне, но тут увеличено количество частиц.
Все выглядит конечно шикарно, но появится ли это в играх? Даже если интеграция не вызывает проблем, главный вопрос в том, как грамотно использовать такую физику, чтобы она не была просто "вау, смотрите какая фича!"
Источник новости: shazoo.ru