Сообщество моддеров The Elder Scrolls в очередной раз доказывает свой талант и целеустремленность. Еще в день релиза Oblivion Remastered энтузиасты начали раскрывать потенциал обновленной игры, преодолевая технические ограничения с поразительной скоростью.
Особое внимание привлекли работы моддерши Haphestia, создавшей первый в истории ремастера мод, редактирующий игровой мир. Ее разработка Starter Camp появилась всего через сутки после выхода игры, а спустя еще день она представила демо рандомайзера для Oblivion Remastered.
В интервью с изданием VG247 Haphestia рассказала о своем пути в моддинге новой версии культовой RPG и о том, что ждет сообщество в будущем.
Я годами занимаюсь моддингом. Десятилетиями, на самом деле? Хм. Меня всегда привлекали задачи, которые бросают вызов, но кажутся потенциально выполнимыми, пусть и с некоторыми усилиями. А новая игра от Bethesda Softworks – всегда отличная арена для этого.
Процесс создания первых модификаций напоминал детективное расследование. Haphestia установила оригинальную Oblivion и ее редактор Construction Set, затем попыталась добавить простейшие объекты возле стартового подземелья. Когда кровать появилась в игре, а причал – нет, она поняла, что новая версия работает по иным правилам.
Сначала я просто неуклюже размещала объекты разных типов по всей стартовой локации, чтобы понять, что работает в игре, а что нет. Мне удалось заставить работать кровать игрока, невосстанавливаемый сундук и источник света – это и стало модом.
Для создания дома требовался новый подход. Используя специальную версию редактора xEdit, моддерша начала изучать неизвестные записи в файлах игры, экспериментально подбирая параметры, пока некоторые элементы не заработали. Не имея возможности создавать собственные интерьеры, она разместила строение далеко за пределами стандартной зоны игры, используя существующую ячейку.
На вопрос о сложности моддинга ремастера Haphestia ответила:
Это именно настолько сложно, насколько я надеялась. Ну, ладно, может, чуть сложнее. Но я хотела испытания, и игра его предоставляет. Вероятно, это оттолкнет многих классических TES-моддеров, потому что все так отличается. Даже для моддеров Unreal Engine здесь есть новые методы, которые требуют времени на освоение.
Несмотря на трудности, Haphestia уверена в блестящем будущем моддинга Oblivion Remastered:
В долгосрочной перспективе моддинг Oblivion Remastered станет вершиной моддинга Elder Scrolls. Unreal Engine значительно гибче Creation/Gamebryo. Он позволяет зайти гораздо дальше. Но порог входа выше, поэтому потребуется время для достижения полного потенциала.
Сейчас моддерша работает над созданием кастомных ячеек – ключевой функции, которую ждет все сообщество. Она также планирует развивать свой рандомайзер, добавляя возможности перемешивания брони, оружия и других элементов игры.
Источник новости: shazoo.ru