категории | RSS

DSOG: Path Tracing в FBC: Firebreak скорее разочаровывает, зато технология неплохо оптимизирована

Издания DSOGaming продолжает тестировать видеоигровые новинки. На этот раз журналисты решили проверить работу Path Tracing в кооперативном шутере FBC: Firebreak от Remedy. Для этого издание использовало RTX 5090, AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.

Реализация Path Tracing в игре журналистов не впечатлила:

В этой игре я не очень впечатлен возможностями Full RT. Да, освещение и АО стали немного лучше, но речь не идет о "смене поколений". Remedy отлично поработала над версией без RT, которая выглядит потрясающе. Единственное улучшение, которое заметит большинство из вас, — это отражения. Отражения в RT выглядят намного лучше, чем в SSR.

Что касается производительности, то включение Path Tracing просаживает ее вдвое. К счастью, игра поддерживает DLSS 4 и AMD FSR 3, а также "лучшую на сегодняшний день реализацию MFG". Об оптимизации шутера можно судить по результатам теста в 4К.

А вот и финальный вывод:

В целом, FBC: Firebreak может отлично работать на высокопроизводительном графическом процессоре, даже с Path Tracing. Однако я не был особенно впечатлен трассировкой пути. Честно говоря, я ожидал большего. Тем не менее, приятно знать, что не-RT версия, может работать в 60 FPS при разрешении 4K на высокопроизводительном графическом процессоре. С другой стороны, в игре одна из лучших реализаций DLSS 4. Поэтому обязательно используйте ее для дальнейшего повышения производительности.

FBC: Firebreak доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, но только не в России.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-18T22:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика