Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен раскрыла неожиданный источник вдохновения для одного из ключевых сюжетных поворотов игры. Как оказалось, центральную идею она... увидела во сне.
Дело было в конце 2020 года, когда креативный директор Гийом Брош решил полностью перезапустить разработку сюжета Clair Obscur:
Я была немного раздражена, так как мы только закончили работу над нарративной библией для другой истории, над которой я трудилась месяцами. Но возможность создать что-то свежее тоже была захватывающей.
Среди источников вдохновения команды Sandfall Interactive была французская книга, которую Брош "действительно любил". По словам Сведберг-Йен, хотя она сама не читала эту книгу, в ней рассказывалось о "группе людей, отправляющихся на задание в путешествие в неизвестность". Также Брош видел "какие-то арты в интернете, напомнившие ему о гигантских часах судного дня, возможно, о некой великанше, и о людях, умирающих по мере приближения стрелок к полуночи".
Когда команда зашла в творческий тупик, размышляя как соединить эти идеи, Сведберг-Йен вспомнила о своем сне:
В то время я работала над личным коротким рассказом, основанным на моем сне. Во сне речь шла о молодой женщине, потерявшей мать в раннем возрасте, а затем обнаружившей, что ее мать жива. Оказалось, что мать может путешествовать через картины, но застряла внутри, и дочери нужно было войти в картину, чтобы спасти ее и вернуть обратно.
Интересно, что финальный элемент головоломки подсказала мать Броша, заметив, что самым страшным для нее было бы "потерять любого из своих детей". Это натолкнуло команду на идею, почему мать героини вообще отправилась в картину:
Так мать превратилась в Алин, дочь стала Маэль, а дедушка из моей оригинальной истории превратился в Ренуара, отца.
Ранее разработчики намекнули, что у студии есть "отличные идеи для следующей игры". Интересно, сколько из них тоже были увидены во сне?
Источник новости: shazoo.ru