категории | RSS

Игроки Oblivion Remastered накопили миллионы золотых монет, но тратить их не на что

Значительная часть удовольствия от игр серии The Elder Scrolls связана с добычей лута. В Oblivion Remastered игроки постоянно совершенствуют своего персонажа, исследуя подземелья, собирая ценности из сундуков и снимая их с поверженных противников, чтобы затем продать в городе за звонкую монету. Эти деньги идут на улучшение снаряжения, покупку дома и превращение вас в самого хорошо экипированного искателя приключений во всем Сиродиле.

Однако, как отмечают многие игроки, Oblivion происходит из эпохи, когда от игр ожидалось, что вы в конечном итоге их завершите. Это означает ограниченное количество возможностей потратить накопленные богатства. В более современных играх Bethesda, таких как Fallout 4 и Starfield, существуют механики вроде улучшения оружия и строительства баз для тех, кто хочет продолжать игру после завершения всех квестов.

В Oblivion ничего подобного нет. Когда все подземелья исследованы, а задания выполнены, игроки оказываются в мире, где делать практически нечего. Эту проблему активно обсуждают фанаты на сабреддите игры, так как многие застряли с миллионами золотых, которые они не могут потратить из-за отсутствия значимых способов от него избавиться.

Игрок с ником Chineke14 объясняет, что перестал собирать лут, так как накопил более 500 000 золотых, и теперь это скорее хлопотно, чем полезно. Другой игрок, JacquelineCamoron, добавляет, что купил все игровые дома и все равно осталось 500 тысяч, поэтому перестал подбирать лут и начал просто пробегать через врата Обливиона.

Еще один отмечет бессмысленность всего в эндгейме Oblivion, утверждая, что как сбор добычи, так и сражения теряют смысл, когда вы становитесь миллионером с максимальными характеристиками. Пользователь Oriontitley выражает желание, чтобы в Oblivion было больше "эндгейм-покупок", которые вернули бы золоту его значимость, и призывает сообщество моддеров заняться этой проблемой.

Конечно, винить в этом Oblivion не очень справедливо, так как игра была создана в то время, когда концепция "игры как услуги" еще не существовала. Не было ожидания, что Oblivion должна предоставлять бесконечный контент для тех, кто хочет продолжать играть в Сиродиле. В те времена игроки просто создавали нового персонажа и проходили всё заново – практика, которая становится всё менее популярной в современной игровой индустрии с её акцентом на постоянное взаимодействие.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-24T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика