GSC Game World выпустила долгожданный набор инструментов для создания модификаций S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, одновременно шокировав моддерское сообщество беспрецедентными системными требованиями.
Представленный как "первая фаза" инструментария, S.T.A.L.K.E.R. 2 Zone Kit позволит фанатам "формировать Зону по своему усмотрению". Разработчики пообещали широкие возможности с модификацией всех элементов, но за это придётся заплатить огромным количеством свободного пространства на жестком диске.
Согласно системным требованиям на Epic Games Store, набор модификаций требует 659 ГБ свободного места. Для сравнения, сама S.T.A.L.K.E.R. 2 весит в четыре раза меньше. При ручной установке система запрашивает загрузку 471 ГБ данных, которые распаковываются в те самые 659 ГБ.
Аналогичные инструменты для других проектов требуют значительно меньше места:
Creation Kit для Starfield – 20 ГБ
Модификационные инструменты Baldur's Gate 3 – 150 ГБ
FrostKit для Frostpunk 2 (также на Unreal Engine 5) – 100 ГБ
Вероятно, такой объем объясняется наличием несжатых ресурсов и полного доступа к игровым активам, но даже по меркам современных игр цифра выглядит аномальной. Есть небольшое шанс, что это ошибка, которая будет быстро пофикшена, но он совсем небольшой.
Несмотря на шутки по поводу размера, выход инструментария – значимое событие для сообщества. Представитель GSC на реддите подтвердил долгосрочные планы студии:
Мы запустили Zone Kit как Фазу 1, потому что хотим развивать его вместе с создателями модов. У него уже много функций, но это только Фаза 1. В Фазе 2 появится еще больше возможностей для работы с Зоной через Zone Kit.
Выход модификационных инструментов совпал с выходом масштабного патча 1.5, который улучшил систему A-Life, добавил новый контент и исправил множество ошибок. Скачать модификации можно будет через мастерскую Steam или Mod.io.
Источник новости: shazoo.ru