Игровой мир разделился на узких специалистов, и тех, кто понимает все аспекты разработки, почти не осталось. Создатель Smash Bros и Kirby в новом интервью рассказал, почему сегодня так трудно найти руководителей для крупных проектов.
Масахиро Сакураи, легендарный японский геймдизайнер, озвучил проблему, с которой столкнулась игровая индустрия. В беседе с ITmedia Business Online он заявил, что директора игр, разбирающиеся во всех аспектах разработки, стали настоящей редкостью.
Сейчас крайне мало директоров, способных возглавить проект с сотнями сотрудников. Многие хотят делать игры и делают их, но наблюдается острый дефицит руководителей, способных управлять масштабными тайтлами.
Причина такого положения дел, по мнению разработчика, кроется в чрезмерной специализации. Если раньше путь от графического дизайнера до директора игры был относительно прямым, то теперь индустрия разделила каждый аспект на множество узконаправленных ролей.
У меня широкий взгляд на такие вещи, как графика и звуковые эффекты, но сегодня практически нет среды, в которой могут развиваться такие универсалы. Только графика разделилась на моделирование, эффекты, текстуры и так далее. Мы живем в эпоху, когда крайне сложно расти как универсальный специалист. Эта возрастающая специализация и фрагментация – главная причина нехватки директоров с широким кругозором.
Слова разработчика особенно интересны в контексте его собственной карьеры. Компания Сакураи Sora Ltd состоит всего из двух человек – самого Масахиро и его жены. При этом каждый тайтл они берут на фрилансе, что для индустрии AAA-игр крайне необычно.
Когда журналисты спросили, считает ли он такой подход оптимальным, геймдизайнер честно признался, что работать таким образом ему позволяет только внушительное портфолио с хитами вроде Kirby и Smash Bros. Фрилансерам без подобного опыта будет гораздо сложнее получить серьезные проекты.
В апреле стало известно, что Сакураи руководит разработкой Kirby Air Riders для Switch 2. Этот анонс удивил многих фанатов, так как в 2022 году после выпуска последнего DLC для Super Smash Bros Ultimate мастер заявлял о "полуотставке". Впрочем, в прошлом году он уточнил, что "все еще создает игры".
Источник новости: shazoo.ru