категории | RSS

DSOG: Wuchang Fallen Feathers страдает от статтеров и не может похвастаться отличной оптимизацией

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до соулслайка Wuchang: Fallen Feathers. Для тестов использовались процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты RX 6900XT, RX 7900XTX, RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090.

Первым делом журналисты отметили, что разработчики по каким-то причинам не добавили в игру поддержку AMD FSR 3.0 или Intel XeSS 2.0. Хотя бы про DLSS 4 не забыли – и то хорошо.

Вторым неприятным моментом стали статтеры. Журналисты утверждают, что они не такие суровые, как в ремастере Oblivion, но все равно "большинство из вас их заметят".

Что касается производительности, то она вполне стандартная для современной игры на Unreal Engine 5. В Full HD 60 кадров в секунду на максимальных настройках вытягивают только карточки уровня RX 7900XTX и RTX 4090. А в 4К без DLSS не справляется даже RTX 5090.

А вот что издание пишет о графике:

С точки зрения графики Wuchang: Fallen Feathers выглядит великолепно. Благодаря Lumen GI игровой мир выглядит потрясающе. Студия использовала множество текстур с высоким разрешением. Есть несколько всплывающих объектов, но они не слишком раздражают. В целом, это отличная игра, которая показывает, чего могут достичь небольшие команды с Unreal Engine 5. Другими словами, она превосходит свои возможности.

Wuchang: Fallen Feathers выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series уже завтра, 24 июля.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-07-23T23:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика