Согласно отчёту исследовательской компании IDC, мировые поставки AR/VR-гарнитур и умных очков без дисплеев в 2025 году вырастут на 39,2%, достигнув 14,3 млн единиц. Рост рынка обеспечат умные очки, такие как Meta Ray-Ban, сегмент которых увеличится на 247,5% благодаря новым продуктам Meta (признана экстремистской в РФ и запрещена) и других компаний, внедряющих ИИ в носимые устройства. Во втором квартале этого года Meta занимала лидирующие 60,6% совокупного рынка AR/VR и смарт-очков без дисплея. За ней следовали Xiaomi (7,7%), чьи очки были представлены в Китае, XREAL (4,1%), RayNeo (2,7%) и Huawei (2,6%). По словам менеджера по исследованиям в области отслеживания мобильных устройств Джитеша Убрани (Jitesh Ubrani) из IDC, в ближайшие 18 месяцев запуск продуктов от Meta и Google, а также расширение каналов дистрибуции «изменят ситуацию с осведомлённостью потребителей об очках с дисплеями».
При этом значительная часть расходов на ПО и сервисы для гарнитур дополненной и виртуальной реальности приходится на игры. Например, такие игры, как Animal Company, Beat Saber и Gorilla Tag, стали самыми кассовыми в первой половине 2025 года. Однако сценарии использования, по прогнозу IDC, сместятся с гейминга на повседневные задачи и развлечения. Кроме того, набирают популярность приложения на базе искусственного интеллекта, но лидирует по количеству часов использования в AR/VR-гарнитурах YouTube. К 2029 году объём поставок гарнитур и умных очков достигнет 43,1 млн единиц (CAGR 31,8%).
Источник новости: mobile-review.com