Китайский гигант NetEase удивил игровое сообщество неожиданным решением относительно монетизации своего тайтла Ananta. Игра, которую уже окрестили аниме-GTA, не будет использовать систему гачи для персонажей, что кардинально отличает её от большинства современных мобильных тайтлов с аниме-стилистикой.
Разработчики из студии Naked Rain Games подтвердили в интервью японскому изданию Famitsu, что Ananta полностью откажется от механик гачи для персонажей. Вместо этого монетизация будет строиться исключительно на косметических предметах – одежде, транспорте, жилье и других декоративных элементах. Все персонажи игроки смогут разблокировать бесплатно.
Решение выглядит особенно неожиданным на фоне трейлера, который продемонстрировал разнообразный состав персонажей в мире, стилистически напоминающем GTA или Yakuza. Аниме-графика и зависимость геймплея от различных героев наводили на мысли о классической гача-модели, которая стала стандартом для подобных тайтлов.
Ananta предложит систему переключения между персонажами, аналогичную GTA 5, что делает отказ от гачи ещё более значимым. Разработчики фактически предоставляют полный доступ к игровым механикам без необходимости тратить деньги на получение новых героев. Этот подход может расширить аудиторию игры за пределы традиционных поклонников гача-тайтлов вроде Genshin Impact или Honkai: Star Rail.
Хотя агрессивная монетизация косметических предметов тоже может стать проблемой, она не блокирует основные игровые механики за платным доступом. Привязка доходов к неигровым аспектам традиционно воспринимается игроками более позитивно.
Даты релиза Ananta пока нет.
Источник новости: shazoo.ru