Независимый разработчик ss1shadow опубликовал простое руководство по преобразованию 2D-спрайтов в трёхмерные модели. Методика использует популярные среди инди-студий инструменты и позволяет создавать объёмные ассеты без сложного моделирования с нуля.
Рабочий процесс построен на трёх основных программах. Aseprite служит для создания пиксельной графики, GameMaker выполняет роль игрового движка, а Blender отвечает за формирование 3D-геометрии. Разработчик подчеркнул простоту своего подхода:
экспорт спрайта из движка
импорт в Blender для придания объёма
возврат готового ассета обратно в GameMaker
Так как создаваемые модели не отличаются высокой сложностью, всю работу можно выполнять вручную. Карты нормалей генерируются автоматически с помощью шейдера в игровом движке на основе треугольников модели, что значительно ускоряет процесс и избавляет от необходимости детальной проработки освещения.
ss1shadow продемонстрировал несколько примеров из своего текущего игрового проекта, показав результаты применения описанной техники. Подход особенно актуален для инди-разработчиков, работающих с ограниченными ресурсами и стремящихся добиться интересного визуального эффекта без привлечения 3D-художников.
Источник новости: shazoo.ru