категории | RSS

Директор Supergiant Games Амир Рао рассказал о том, как студия подходит к разработке игр. Как оказалось, его команда предпочитает пилить контент "на ходу" вместо создания детально проработанных дизайн-документов.

Сперва Рао напомнили давний разговор о планах по созданию дуальных благословений для всех комбинаций богов в первой части Hades. Тогда директор дал максимально дипломатичный ответ. Сейчас Рао объяснил, что такая осторожность в ответах имеет веские причины – разработчики действительно не всегда располагают четкими планами на будущее.

В нашей студии мы работаем по-другому... У нас нет длинных, детально проработанных дизайн-документов, которые определяют будущее наших проектов. Сама игра становится нашим дизайн-документом. Мы работаем как студия с сильным акцентом на итерации. Мы создаем контент непосредственно в игре, а затем всегда оставляем время для доработки, редактирования, удаления неработающих элементов и всего подобного.

Директор подробно описал рабочий процесс студии: после внедрения нововведений команда выпускает патч, а затем продолжает итерировать контент. Некоторые элементы дорабатываются сразу же, другие получают изменения в крупных обновлениях. Бывают случаи, когда команде требуется несколько апдейтов, чтобы определить оптимальное направление для конкретного игрового элемента.

Такой подход объясняет, почему представители Supergiant Games часто дают уклончивые ответы на вопросы о будущих планах.

"Часто эти неопределенные ответы абсолютно честные, так как конкретного ответа просто не существует – а не потому, что я что-то скрываю. Я не знаю, куда нас приведут итерации. Я не знаю, у кого появится следующая идея.

Директор добавил, что команда находится в постоянном процессе обучения и структурирует рабочие процессы вокруг получения новых знаний. Разработчики задаются вопросами: что нужно изучить прямо сейчас, а какую информацию можно отложить на потом? Такая философия не позволяет заранее определить точный план действий.

Эффективность подобного подхода подтверждается успехом Hades 2, которая после полноценного релиза стала одной из самых высокооцененных игр 2025 года.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-27T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек