Grinding Gear Games неожиданно анонсировала серьёзные изменения для Path of Exile 2, которые кардинально переработают механики эндгейма. Студия планирует выпустить обновление 0.3.1 уже на следующей неделе, чтобы дать игрокам больше времени на освоение нововведений перед крупным контентным апдейтом, запланированным на конец года.
Геймдиректор Джонатан Роджерс в видео объяснил причины спешного релиза промежуточных изменений. Основной целью разработчиков стало решение накопившихся проблем с системой башен в Атласе миров, которая создавала дискомфорт для значительной части игроков.
Обновление 0.3 "Третий эдикт", вышедшее в конце августа, получило тёплый приём сообщества. Добавление четвёртого акта избавило игроков от необходимости дважды проходить первые три акта при прокачке персонажей, механика Бездны оказалась увлекательной и стоящей. Однако проблемы эндгейма продолжали омрачать общее впечатление от игры.
Текущая система заставляет игроков искать участки Атласа с несколькими пересекающимися башнями для получения максимального количества слотов под таблички предтечей и, соответственно, лучших наград. Карты без множественных башен поблизости ощущаются как пустая трата времени – препятствие на пути к действительно выгодному контенту.
Обновление 0.3.1 полностью устранит зависимость от расположения башен. Таблички предтечей больше не будут привязаны к башням, и игроки смогут использовать их на любых картах. Для компенсации потери эффекта наложения разработчики усилили сами таблички и добавили дополнительный контент в каждую карту в виде святилищ, изгнанников-разбойников и других элементов.
Башни сохранятся в игре, но их роль изменится. Зачистка башни теперь будет награждать игрока табличкой и открывать значительную часть Атласа. Такой подход должен сделать исследование башен полезным, но не обязательным элементом прогрессии.
Вторая крупная переработка коснётся продолжительности прохождения карт. Размеры самых больших локаций, включая печально известный Город ваалов, будут уменьшены. Кроме того, на каждую карту добавят босса, победа над которым позволит завершить карту без необходимости исследовать каждый уголок в поисках редких монстров. Существующие боссы карт получат статус Могущественных с соответствующим увеличением добычи.
Обновление также включает ряд дополнительных изменений. Разработчики уменьшат размер зон замороженной земли, увеличат количество цитаделей и переработают механику работы алхимических сфер.
Источник новости: shazoo.ru