Томас Морган из Digital Foundry устроил проверку для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 and PS5 Pro. Выяснилось, что среди всех консолей Series X по большей части обеспечивает более плавную работу.
У версий Series X, PS5 и PS5 Pro есть две опции: режим «Качества», работающий со скоростью 30 кадров в секунду, и режим «Производительности», рассчитанный на 60 fps. По словам Моргана, ни одной из версий не удается постоянно поддерживать режим «Производительность» на заявленной скорости 60 кадров в секунду. Но на Xbox Series X это оказалось менее заметно. К тому же, динамическое разрешение на консоли Microsot не падало ниже 1152p, в то время, как PS5 этот показатель составил 1080p.
С другой стороны, версия для Xbox Series S работает не так хорошо. Менее мощная консоль Microsoft не предоставляет игрокам выбора между режимами «Производительности» или «Качества», а имеет лишь один — со скоростью 30 кадров в секунду. И то — лишь на словах. На деле частота кадров постоянно просаживается, а динамическое разрешение падает до 540p. Морган заключает, что с нестабильным качеством картинки на Series S «фактически ничего нельзя сделать», поэтому рекомендовать эту версию игры затруднительно.
Источник новости: gameguru.ru