категории | RSS

Команда EA DICE приняла нестандартное решение для современной AAA-игры – новая Battlefield 6 не будет поддерживать трассировку лучей. Разработчики сознательно отказались от этой технологии, чтобы сосредоточить все усилия на оптимизации производительности. Такой подход выглядит необычно на фоне большинства крупнобюджетных релизов 2025 года, которые страдают от проблем с производительностью на ПК.

Технический директор студии Кристиан Буль пояснил решение команды:

Мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на максимальную оптимизацию игры для стандартных настроек и обычных пользователей. Поэтому мы довольно рано приняли решение, что просто не будем делать трассировку лучей – в основном для того, чтобы мы могли сосредоточиться на обеспечении производительности для всех остальных.

Студия также заняла принципиальную позицию по отношению к технологиям масштабирования изображения вроде DLSS. Буль отметил, что команда не рассматривает подобные решения как костыль для достижения приемлемой производительности. "Мы хотим, чтобы Battlefield 6 отлично работала без DLSS, и мы хотим дать вам возможность использовать его, если захотите", – добавил разработчик.

Рекомендуемые системные требования игры включают видеокарту GeForce RTX 3060 Ti, что выглядит довольно скромно для современного AAA-шутера с масштабными картами и динамическими разрушениями. Такой подход контрастирует с историей серии Battlefield, которая традиционно делала ставку на передовую графику, даже если это означало исключение части аудитории.

Результат такой философии разработчики продемонстрировали в августовской бете, где миллионы игроков отметили плавность работы игры.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-03T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек