категории | RSS

Arrowhead Game Studios наконец объяснила причину огромного размера Helldivers 2 на ПК, но простого решения проблемы не существует.

Жалобы на размер файлов игры на ПК растут последнее время – обновление в прошлом месяце увеличило размер до 140 ГБ, что примерно втрое больше той же игры на PS5 и Xbox Series. Глава Arrowhead Шамс Джорджани быстро подтвердил, что студия повысила приоритет этого вопроса, но дату решения проблемы не назвал.

В первом из серии блогов о техническом состоянии игры заместитель технического директора Helldivers 2 подтвердил подозрения игроков – раздутый размер стал результатом дублирования данных для оптимизации под старые накопители, особенно жёсткие диски (HDD) и оптические диски вроде DVD.

Разработчик назвал вопрос о необходимости продолжать оптимизацию под HDD "вопросом на миллион долларов". С одной стороны, HDD входят в минимальные системные требования игры. С другой – неизвестно, сколько игроков Helldivers 2 всё ещё используют жёсткие диски.

По правде говоря, мы пока не знаем этого.

Команда оценивает долю пользователей HDD в "около 12% от всех ПК-геймеров", но без точных данных сложно понять, скольких игроков затронет уменьшение дублирования данных. Разработчик добавил важную деталь:

Даже если это число мало, помните, что время загрузки для каждого игрока в миссии определяется самым медленным членом отряда.

Мы не можем убрать всё дублирование без увеличения времени загрузки на HDD в 10 раз, и мы считаем это неприемлемым.

Тем не менее некоторые компромиссы возможны. Arrowhead достигла небольших успехов в следующем обновлении, очистив системы от неиспользуемых ассетов и очевидных проблем. Разработчик признал, что изменения вряд ли будут заметны, но помогут не допустить дальнейшего роста размера игры.

После следующего обновления мы изучаем возможность взять самые проблемные случаи дублирования и отменить дублирование, поместив их в пакеты очень распространённых ассетов, которые всегда будут загружаться при определённых условиях (например, конкретная фракция или биом). Время загрузки для игроков с механическими HDD немного увеличится – это прискорбно, но неизбежно. Ранние тесты показывают, что мы сможем удержать время в диапазоне менее 30 секунд, а не несколько минут.

В долгосрочной перспективе Arrowhead планирует улучшения движка, чтобы не тратить оперативную память на загрузку общих данных, которые не нужны. Дополнительная работа включает более масштабный, рискованный и спекулятивный проект, где студия применит некоторый вид компрессии к игровым данным и потенциально воспроизведёт часть дедупликации.

Arrowhead также не склоняется к идее сделать текстуры высокого разрешения опциональной загрузкой.

Если подвести итог – то всему виной геймеры, которые сидят на устаревшем железе и отказываются купить хотя бы небольшой SSD, чтобы держать на нем наиболее частые игры. Не ясно, почему из-за этого меньшинства должно страдать большинство геймеров.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-04T09:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек