Paradox представила подробный обзор военных механик Europa Universalis 5, выход которой назначен ровно через месяц. Спустя двенадцать лет после того, как предшественница закрепилась в качестве одной из главных стратегий на ПК, долгожданное продолжение готово показать принципиально новый подход к симуляции конфликтов.
На gamescom разработчики отметили, что черпали вдохновение из боевой системы Imperator Rome, изучая механики местности и снабжения провиантом. Военная составляющая EU5 строится на философии выбора и последствий:
Армии состоят из людей, логистика имеет значение, и мир будет сопротивляться вашим мечтам о завоевании.
В начале кампании 1337 года большинство государств не располагает профессиональными армиями. Короли и другие правители вынуждены полагаться на ополчение, собранное из населения – всех, кого позволяют призвать ваши законы и институты. Это не просто цифры: каждый юнит представляет реальных людей, смоделированных в игре, которые оставляют свою работу, чтобы сражаться и, возможно, погибнуть. Если им повезет вернуться, они обычно возвращаются к мирной жизни, но многие будут потеряны навсегда.
Тип населения (pop – популяционные единицы в EU5), которое игрок призывает, влияет на качество войск. Крестьяне обычно становятся основными бойцами передовой с копьями и косами, в то время как призыв дворян обеспечивает тяжеловооруженных обученных рыцарей. Критически важный момент: ополчение не восполняется во время кампаний. При потерях придется распустить силы и собрать новые на их место, что заставит ощутить цену каждой битвы.
Со временем технологии и военные институты развиваются, открывая возможность содержать постоянную армию из специализированных военных попов. Когда эти силы не участвуют в активных конфликтах, генерируемая ими рабочая сила может направляться на строительство оружейных складов, гарнизонов замков и других объектов. Войска можно тренировать и улучшать по мере развития технологий.
При формировании армии игрок распределяет полки по левому флангу, центру, правому флангу и резервам. Необходимо внимательно следить за инициативой полков, влияющей на скорость вступления в бой, а позиция определяет место столкновения с врагом. Естественно, если один из флангов рухнет, центр окажется открытым для разрушительного флангового удара.
Также требуется выбрать генерала из членов двора, чьи характеристики влияют на эффективность. Административные способности определяют навык осады, дальность логистики и способность войск к сильным маневрам в бою. Дипломатия влияет на мораль, инициативу и потребление пищи, а военная характеристика воздействует на скорость движения и боя войск вместе с их дисциплиной. Смена командующего занимает много времени, так что лучше сразу делать правильный выбор.
Типы юнитов в EU5 делятся на пехоту, кавалерию, артиллерию и вспомогательные силы. Баланс сил естественным образом меняется по ходу игры: тяжелая кавалерия доминирует на полях сражений позднего Средневековья, но постепенно превосходство переходит к пехоте, после чего появляется артиллерийская поддержка и более специализированные ударные войска. Ранние полки состоят примерно из ста человек, но это число может вырасти до трех тысяч на поздних этапах технологического древа.
Войскам необходимо снабжение – армия не может сражаться на пустой желудок. Солдаты несут запасы пищи, но еду нужно собирать в дружественных локациях. Если материалы заканчиваются, начинаются потери от истощения, и может потребоваться отступление, что делает размещение складов и контроль стратегически важных провинций крайне выгодным. Соответственно, саботаж линий снабжения – отличный способ нарушить планы противника. Вспомогательные юниты формируют структуру поддержки – лагерный обозник увеличивает переносимые запасы еды, позволяя уходить дальше от баз.
Пища не единственная проблема. Местность, природные факторы и погода могут создавать серьезные трудности – от снижения производства еды до болезней. Более экстремальные условия способны временно закрыть доступ к полезным областям вроде горных перевалов. Однако природа также создает возможности: замерзающие водоемы могут запереть вражеские флоты или открыть дверь для рискованных переправ, если игрок достаточно смел (главное убедиться, что есть время добраться до другой стороны, пока лед не растаял).
Все вышеперечисленное достигает кульминации в момент начала битвы. Обычно, в зависимости от эпохи, сражение начинается с артиллерийского огня, "превращающего в ад бедных душ, отправленных умирать ради мечты о величии". Затем полки сражаются согласно своим трем позициям, пока одна сторона не будет уничтожена или не потеряет боевой дух. После этого победитель переходит к следующему ближайшему полку. Отступающие силы могут быть заменены резервами, но только пока те не исчерпаются.
Морские конфликты "следуют более или менее тем же правилам, что и сухопутная война". Корабли укомплектованы попами-моряками, и для увеличения их численности требуются специфические строения. После создания постоянный флот помогает обеспечивать надежное снабжение едой по всей империи, блокировать города для подрыва вражеской торговли и обеспечивать общую стабильность военной мощи.
Europa Universalis 5 выйдет в Steam 4 ноября.
Источник новости: shazoo.ru