Новый тайтл о Джеймсе Бонде от IO Interactive не увидел бы свет без концепции истории происхождения знаменитого секретного агента. Креативный директор студии Хакан Абрак в интервью изданию Edge объяснил принципиальную важность именно такого подхода для команды разработчиков 007 First Light.
По словам Абрака, доверие правообладателей к созданию истории о становлении Бонда стало ключевым фактором реализации проекта:
В противном случае этой игры не было бы.
IO Interactive категорически не хотела заниматься простой адаптацией существующих фильмов или перенесением уже знакомых образов в интерактивный формат.
Мы никогда не стали бы делать игровую адаптацию фильма. Нас не интересовало, например, насколько качественно мы смогли бы воссоздать внешность Пирса Броснана.
Эту мысль развил нарративный директор Мартин Эмборг, объяснив ограничения классических элементов франшизы:
Все знают, как Бонд пьет свои коктейли, как одевается, на чем ездит. Все это очень быстро становится поверхностным. Если хочешь рассказать историю и эмоционально вовлечь аудиторию, этого недостаточно.
Команда IO Interactive стремится создать оригинальную историю с персонажем, который лишь станет Джеймсом Бондом в будущем, вместо простого перечисления узнаваемых элементов франшизы. Эмборг считает такой подход относительно простым благодаря богатому наследию персонажа:
У нас есть обширный материал - все эти интерпретации, которые менялись вместе с актерами - что позволяет найти собственный подход.
Наличие множества книг и фильмов о Бонде дало разработчикам творческую свободу без постоянных сомнений в правильности выбранного направления. При этом у нового Бонда от IO есть собственное лицо - роль достанется актеру Патрику Гибсону, известному по сериалу "Декстер".
Релиз 007 First Light выйдет 27 марта 2026 года.
Источник новости: shazoo.ru