Вышедшая 9 октября Absolum собрала высокие оценки от игровой прессы. Новая игра от создателей Streets of Rage 4 объединяет классический beat 'em up с элементами рогалика, предлагая погрузиться в фэнтезийный мир Таламх, раздробленный магической катастрофой.
Игрокам предстоит возглавить восстание против Короля Солнца Азры, который поработил волшебников через свой Алый Орден. В распоряжении четыре героя с уникальными стилями боя – некромантка Галандра с колоссальным мечом, последний свободный дварф Карл с мушкетом, волшебник-вундеркинд Бром и загадочный скиталец Сайдер. Игра поддерживает локальный и онлайн-кооператив, позволяя объединять элементальные силы персонажей в разрушительные комбо. Саундтрек создал Гарет Кокер при участии Юки Китамуры и Мика Гордона.
https://www.youtube.com/watch?v=i0QWQ8L1HRg
Absolum доступна на ПК, PS5, PS4 и Nintendo Switch. На OpenCritic игра набрала 88 баллов из 100 при 100% рекомендациях от 27 изданий, на Metacritic – 86 баллов на основе 28 обзоров.
Вот что пишут издания:
VDGMS – 10/10
Beat 'em up – жанр, который не склонен рисковать или выходить за рамки традиций. В результате большинство современных игр кажутся заурядными к концу своих коротких 4-6 часов. Absolum – лучший beat 'em up всех времён, так как Dotemu поняли, что для создания полноценной игры нужно выйти за ограничения жанра. Absolum в первую очередь beat 'em up, во вторую – рогалик, но прежде всего – магический опыт, способный преодолеть жанровые границы.
Seasoned Gaming – 10/10
Игра слишком хороша. Absolum – не просто одна из лучших игр года, она стала моей любимой игрой 2025 года.
PlayStation Universe – 9.5/10
Абсолютное удовольствие, которое заставляло меня возвращаться снова и снова. Absolum делает многое правильно, и всё благодаря тяжёлой работе Dotemu и Guard Crush над предыдущими тайтлами. С невероятным боевым геймплеем, потрясающей визуальной частью и саундтреком, полным разнообразия, сложно представить, как Dotemu смогут превзойти себя после Absolum.
GameSpot – 9/10
Объединение классической структуры beat 'em up с современным рогалик-циклом – союз, созданный на небесах.
Prima Games – 9/10
Absolum – всё, что я хотел от рогалик-экшена. Боевая система глубокая, экспрессивная и крайне реактивная, позволяя мастерству сиять вместо чрезмерной опоры на ритуалы. Каждый персонаж ощущается по-настоящему уникальным, а постоянный прогресс толкает обратно с новыми силами и инструментами для экспериментов. Каждый удар, пинок и подбрасывание анимированы с абсурдной детализацией, а арт-дирекшн не перестаёт впечатлять.
The Outerhaven Productions – 5/5
Absolum объединяет лучшее из 2D beat 'em up и рогалик-дизайна в цикл, который челленджинг, непредсказуем и безумно затягивающий. Игра не изобретает заново ни один жанр, но её точная боевая система, разветвлённые пути и потрясающая презентация делают её обязательной к прохождению для фанатов обоих направлений. Несмотря на то что это первая оригинальная IP от Dotemu, вы бы никогда этого не поняли. Это мастер-класс по дизайну, который держал меня на крючке, даже когда неоднократно выбивал мне зубы.
Worth Playing – 9/10
Absolum – практически всё, что можно хотеть от рогалик-файтинга. Игра увлекательна, постоянно разнообразна, в неё весело играть, на неё великолепно смотреть, и она практически нон-стоп приносит удовольствие. Единственный способ, как я вижу, фанат beat 'em up может не полюбить Absolum – если он не любит рогалики. Даже тогда я могу представить, как игра растопит некоторые сердца. Восторг от начала до конца, и игру практически невозможно отложить.
TheSixthAxis – 7/10
Если бы я мог получить Absolum без элементов рогалика – и, по общему признанию, с меньшим количеством глюков – тогда у меня был бы идеальный 2D-скроллер beat 'em up, лучший из всех, что я играл. Как есть, структура рогалика и её непостоянная реализация, к сожалению, снижают общий опыт. Игра всё ещё очень приятная даже с этими проблемами, но была так близка к тому, чтобы стать классикой жанра.
Источник новости: shazoo.ru