Лора Фрайер – бывший сотрудник Microsoft и сооснователь Microsoft Game Studios, жёстко раскритиковала недавнее повышение цен на Game Pass Ultimate и Xbox Series X. В опубликованном видео Фрайер обвинила руководство Xbox в оторванности от сообщества и потере последних конкурентных преимуществ.
Напомним, что Microsoft анонсировала повышение стоимость Game Pass Ultimate на 50%, а цену Xbox Series X в США – на 30%. Решения вызвали волну недовольства среди подписчиков и фанатов, к которым присоединилась Фрайер с развёрнутым анализом ситуации.
Руководство Xbox, похоже, находится в "пузыре", оторванном от сообщества. Справедливости ради, они всё поняли правильно. Они дали фанатам свободу выбора, и те выбрали – ушли. Ни один фанат не просил поднять цены на Game Pass на 50% или увеличить стоимость Xbox на 30%. А их промо-видео – дополнительное подтверждение, что пузырь в Xbox реален, с руководством, не понимающим, что сделало их великими.
По словам Фрайер, "культура подпевал" начала укореняться в 2008 году и с тех пор захватила бренд, результатом чего стала современная Microsoft. Вспоминая запуск Halo 2, она отметила, как Xbox когда-то представлял нечто крутое и инновационное, развивая культуру мультиплеерных вечеринок и ночных сессий через Xbox Live с партнёрствами третьих сторон, которая с тех пор исчезла.
Сейчас, по мнению Фрайер, месседжи недостаточно содержательны.
Это Xbox" разрушает всю ценность бренда, построенную годами. Задумка была в инклюзивном послании, где все желанны, но в итоге бренд опустошился, так как если всё – это Xbox, то на самом деле ничто им не является.
Фрайер сравнила Game Pass с Netflix, отметив критическую разницу. Netflix постепенно масштабировался годами, становясь премиальным сервисом, в то время как Xbox поставила миллиарды на новый контент и привязала Game Pass к консолям, хотя рынок оборудования сокращался.
Xbox не переизобрёла себя, заменив старый двигатель на лучший – компания просто бросила то, что имела, и начала гнаться за тем, чего не понимала.
Последним повышением цен на Game Pass компания выбросила одно из последних преимуществ – они были лучшим предложением в гейминге. Эти повышения цен ощущаются как предательство. Жадность вместо игр.
Препятствием сейчас стало отсутствие собственных блокбастеров для компенсации.
Источник новости: shazoo.ru